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时间:2019-08-13
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1、(苏少版)小学美术教学设计教学基本信息课题快乐动漫(上)作者镇江市丁卯中心小学类型造型·表现课时1课时教学背景分析教学内容:本课属于“造型·表现”学习领域。动漫文化中蕴涵着丰富的美术语言,深受学生的喜爱。学生了解漫画的主要成员:独幅漫画、多格漫画和连载漫画,学习编画连环漫画。学生情况:学生熟悉动漫、喜爱动漫。五年级的学生有了一定的语文学习基础,美术表现能力也有所加强,这对编画连环漫画的创作很有帮助。同时也有部分学生眼高手低,对表现缺乏信心。教学方式、手段:1.直观形象教学。多给学生欣赏动漫作品,以直观形象传递信息,更能体现美术学科视觉艺术的特点,学生
2、是通过眼睛“看”来“感知”和“解读”动漫。2.直观演示教学。创作步骤的示范演示、工具性能及技能特点演示等。在采用教师演示的教学方法时,必须做到范画、范作要精选并具有典型性、代表性,教师演示的每一个过程、步骤都要让学生看清楚。3.注重创新个性的教学。鼓励学生创新,帮助学生树立自信心,培养学生创新的意识和能力。4.充分利用信息技术教学。教师准备:PPT、动漫范图、画笔、素描纸等示范工具,提供各种动漫作品欣赏,给学生提供多种动漫视觉参考。学生准备:作业纸、水彩笔或彩色铅笔、油画棒等工具材料。教学目标知识与技能目标:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的
3、方法和步骤。过程与方法目标:学习编画一组有创意的连环漫画。情感态度与价值观目标:引导学生感受动漫的乐趣,能运用学到的动漫技法创作,激发热爱生活的情感。教学重难点教学重点:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。教学难点:学生能掌握编画连环漫画的方法,并进行有个性的创作。教学设计第1课时一、游戏导入(5分钟)1.(PPT)小游戏——考考你:出示两幅不通过风格的绘画作品这是什么画?(一幅漫画、一幅素描写生画)2.老师问:两幅画有什么不同呢?看看老师给大家变个什么?学生读秒,教师写生画变漫画,学生看了个个乐翻天。我们今天就来学习快乐动漫,板书
4、:快乐动漫。看老师现场一瞬间变出一个有趣的漫画,你想怎么变就怎么变,想变成什么就变成什么,变美女,变帅哥,想要多可爱就有多可爱,想要多帅就有多帅,随心所欲,是不是很有趣?你想不想也能掌握这个本领呢?(想)今天老师将带着同学们一同走进动漫的快乐艺术世界。学生一起看教师布置的动漫教室,有很多动漫玩具、动漫作品喷绘的动漫角色,你最喜欢哪个动漫形象?(生自主举手发言)还有很多同学自己带来了动漫形象,拿出自己带来的动漫形象和大家分享吧(平面、立体都可以)。二、模仿画动漫形象(10分钟)1.同学们,想不想自己体验一下动漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小画笔,画一
5、个动漫形象呢?(想)12.(PPT)动漫形象欣赏:唐老鸭、米老鼠、蜡笔小新、机器猫哆啦A梦……(先一个个出示,由学生猜,再汇聚到一个屏幕上。)23.PPT欣赏完,跟老师学画一个动漫形象。教师一步步示范动漫形象的画法,学生跟着一点点学习画,可以和老师画得一样,也可以画老师提供的形象,还可以画自己带的动漫形象。难点提示:动漫形象有其基本的表现方法,如夸张、变形,模仿学习时,要注意学习如何运用这些表现方法。学生第一次作业:学画一个简单的动漫形象。学生第一次作业展评:小游戏,猜猜我画的是谁?被猜中的小画家将得到一颗星星的奖励。三、动漫知识(10分钟)1.看到
6、这么多漂亮的动漫作品,高兴不高兴啊?(高兴)老师想知道同学们现在对动漫产生兴趣了吗?做一个简单的调查,喜欢动漫的同学请举手(生自主举手)想继续了解研究动漫的同学请举手(生自主举手)。老师发现很好同学们都非常感兴趣,,作为老师我很高兴,那么,你想了解研究动漫的什么呢?(生自主举手发言)。跟着老师一起先去了解动漫知识吧。2.PPT动漫的知识。(1)最早的动漫出现在1760年,日本浮世绘师葛饰北斋是第一个把“漫画”一词用在画作上的人。(2)PPT各国动漫的发展状况。动漫的大事年表1837年:最早的漫画书TheAdventuresofObadiahOldbu
7、ck在欧洲出版发行,作者是瑞士人RudolpheTopffer,他在欧洲被誉为图片故事的创始人。1840年:波士顿DC约翰斯顿公司发行名为《克赖斯帕》的单页画报,这是美国最早的漫画作品。1841年:《笨拙》(Punch)画报在伦敦创刊。1895年:奥特考特创作的系列漫画《黄孩子》开始在普利策创办的《纽约世界》上发表。这部漫画的成功不仅促进了美国漫画的发展,也为漫画的商业化运作提供了范式。1906年:日本第一份漫画刊物《东京小精灵》开创了日本现代漫画的先河。而同年美国,在爱迪生实验室工作的雷克顿制作了《滑稽脸的幽默相》,完成了世界上第一部动画片。191
8、9年:上海长城公司被称为中国动画片创始人的万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰四兄弟合力完成中国动画史上的开山之作
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