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1、典型的Windows程序结构:1.典型的Windows程序结构在Windows程序中,入口函数(WinMain())中有一个由while语句组成的消息循环,其中调用了诸如获取消息、键盘消息转换、派送消息和窗口处理等API函数。循环直到取得退出消息结束。在Windows程序中还有一个由操作系统的API函数回调(Callback)的窗口处理函数(WndProc()),根据消息值转向相应的消息处理,这是由switch语句组成的多项选择。2.入口函数WinMain()控制台应用程序是以main函数作为程序入口,但是在Windows应用程
2、序中,main被WinMain函数取代.它首先完成窗口类的注册,创建窗口,而后进入消息循环,根据接受的消息调用相应的处理过程。当消息搜索到WM_QUIT的时候,中止程序运行。WinMain的原型:intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,当前实例句柄HINSTANCEhPrevInstance,以前的实例句柄LPSTRlpCmdLine,指向命令行参数的指针intnCmdShow窗口的显示状态)另外在函数名Winmain和返回值类型int之间出现的WINAPI是指的一种堆栈调用约定。WinMain的
3、初始化的主要步骤:①定义窗口类:通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值,设置窗口类的各种属性。typedefstructtagWNDCLASSA{UINTstyle;//窗口风格WNDPROClpfnWndProc;//指向窗口处理函数的指针intcbClsExtra;//保留字intcbWndExtra;//保留字HINSTANCEhInstance;//注册该窗口类的实例句柄HICONhIcon;//代表该窗口类的图标句柄HCURSORhCursor;//该窗口客户区鼠标光标句柄HBRUSHhbrBackground;//
4、该窗口客户区背景颜色句柄LPCSTRlpszMenuName;//指向该窗口菜单名的字符指针LPCSTRlpszClassName;//指向该窗口名的字符指针}WNDCLASSA,*PWNDCLASSA,NEAR*NPWNDCLASSA,FAR*LPWNDCLASSA;常见的窗口风格定义如下:CS_HREDRAW如果窗口客户区宽度发生改变,重绘整个窗口 CS_VREDRAW如果窗口客户区高度发生改变,重绘整个窗口CS_DBLCLKS能感受用户在窗口中的双击消息 CS_NOCLOSE禁用系统菜单中的“关闭”命令 CS_OWNDC为
5、该窗口类的各窗口分配各自独立的设备环境 CS_CLASSDC为该窗口类的各窗口分配一个共享的设备环境 CS_PARENTDC指定子窗口继承其父窗口的设备环境CS_SAVEBITS把被窗口遮掩的屏幕图象部分作为位图保存起来。当该窗口被移动时,Windows使用被保存的位图来重建屏幕图象 ②注册窗口:窗口类必须先注册后使用,采用窗口注册函数。一个应用程序可以有许多窗口,但只有一个是主窗口,它是与该应用程序的实例句柄唯一关联的。 通常要定义一个窗口类结构WNDCLASS并作出相应的设置,然后调用RegisterClass()对该窗口
6、类进行注册。每个窗口都有一些基本的属性,如窗口边框、窗口标题栏文字、窗口大小和位置、鼠标、背景色、处理窗口消息函数的名称等等。注册的过程也就是将这些属性告诉系统,然后再调用CreateWindow()函数创建出窗口。这也就象你去裁缝店订做一件衣服,先要告诉店老板你的身材尺寸、布料颜色、以及你想要的款式,然后他才能为你做出一件让你满意的衣服。BOOLRegisterClass(&wndclass)//wndclass为窗口结构③创建窗口实例:由函数CreateWindow创建窗口实例当窗口类注册完毕之后,并不会有窗口显示出来,因为
7、注册的过程仅仅是为创建窗口所做的准备工作。实际创建一个窗口的是通过调用CreateWindow()函数完成的。窗口类中已经预先定义了窗口的一般属性,而CreateWindow()中的参数可以进一步指定一个窗口的更具体的属性,在Win32程序中,是调用如下CreateWindow()函数来创建窗口的,并且返回一个主窗口句柄。HWNDCreateWindow(LPCSTRlpClassName,//窗口类名LPCSTRlpWindowName,//窗口标题名DWORDdwStyle,//创建窗口的样式intX,//窗口左上角x坐标i
8、ntY,//窗口左上角y坐标intnWidth,//窗口宽度intnHeight,//窗口高度HWNDhWndParent,//窗口的父窗口句柄,通常设为NULLHMENUhMenu,//窗口主菜单句柄HINSTANCEhInstance,//创建窗口的应用程序