设计是一场幽默的即兴演出

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1、設計是一場幽默的即興演出日本平面設計協會會長福田繁雄「我每天最快樂的事是,一早坐在書桌前,一邊削鉛筆,一邊想著今天要完成哪項設計工作。」此為日本一代設計大師福田繁雄的肺腑之言。儘管地位早已確立,卻依舊勤於設計,挑戰自己。他的作品幾乎都是單純的圖像,帶來的視覺震撼往往出人意外隨後會心一笑。他說:設計是一場幽默的即興演出,讓觀看者開心即是成功的表演。文/黃麗秋非假日的台北袖珍博物館,少了參觀者的驚呼聲,以1:12比例的打造的娃娃屋、夢幻屋、中古世紀歐洲的街景,顯得些許寂寞。隨著一位年約70多歲的客人的到

2、來,攪動了沈寂的空氣。他興致勃勃地觀看擬真的小人兒,口裡不斷發出讚美聲,也不時轉頭以日語向身旁同行之人詢問問題,佈滿皺紋的臉上掩不住的好奇心,還一時興起地模仿起小人兒的動作來。簡直就是像個老小孩。實際上,當地陪一早將既定的故宮、美術館等行程,告知老先生時,他停了半晌,搖搖頭表示要更改行程。於是他的身影出現在兒童博物館、袖珍博物館,甚至百貨公司的兒童玩具部,這是其他日本設計師很少會特地驅車前往的地方。「小孩子的玩意是很多大人花了很深的Idea在裡面,為的就要讓小孩覺得有趣、好玩,玩具對我們枯燥生活的重

3、要性要比藝術品來得高。」他這般說道。他是福田繁雄(SHIGEOFUKUDA),現任日本平面設計協會會長,稱得上是嚴謹、行禮如宜的日本設計界的異數。他的個性外向,談話時嘴巴在動,手也不得閒,跟著話語忽上忽下地比劃一番;拍照時,起初還正襟危坐,卻突然擺起孫悟空的招牌動作,令一旁的我們差點笑岔了氣。福田繁雄的創作也是一絕,他善用人類視覺心理學,應用圖地反轉、二重圖形技法,營造空間錯覺感,讓觀者從任何角度觀看都有新鮮事,產生會心一笑的幽默。幽默發揮極致,讓他能畫出令人驚嘆連連的海報,也讓他成名甚早。35歲就

4、於美國IBM博物館舉辦個人作品展;同時為日本阪世界博覽會設計官方海報;39歲參與札幌冬季奧運製作比賽獎牌、運動場設施的指示系統;波蘭華沙國際海報雙年展金獎……。大師活躍年代 景仰卻不模仿「我從小很喜歡畫漫畫。」福田繁雄如此說道。的確,他也具有這方面的天份。高中時代,他畫的名為《了不起的男女平等權》四格漫畫,獲得日本第二十三屆文藝春秋漫畫獎。當時擔任評審的是包括:日本當代漫畫界巨擘杉浦幸雄、橫山泰三等,得獎的理由是:「從住宅到玩具的描繪,瀰漫著國際性的幽默。」福田繁雄曾回憶起,自己因戰爭關係被迫疏散到

5、日本岩手縣(當時那裡是日本最貧窮的縣市),在那裡完成度過初中及高中的日子,儘管物質上相當匱乏,精神卻是飽滿的。他說「……誰會願意回憶那樣的青春歲月?肚子吃不飽,每天還要勞動,但是我卻邂逅了宮澤賢志的《銀河鐵道之旅》,我很羨慕作品裡表現的魔幻空間,以及對書裡的插畫深受感動,萌生當漫畫家的念頭。」然而,他的漫畫家志願,卻因義大利現代主義設計師布魯諾.姆納利設計的一只沒有時刻的手錶,轉向設計的路上。福田繁雄回憶說道,「我進入了進入東京藝術大學後,姆納利先生在五十年代推出沒有刻度的手錶,很多人以為是設計師的

6、遊戲之作,沒有實用價值,我卻覺得妙不可言。」這一句妙不可言,讓他丟下日本人拘謹的天性,狂熱地且直接對姆納利提出成為門下之徒的要求。值此之際,日本設計界正掀起一波波的造神運動。日本二次大戰戰敗後,一切從零開始其中包括對美學的認知,不管是政府、企業、民眾都在重新學習。因此,當企業形塑形象需要設計師時,彼此的地位非但等量齊觀,更多時候是以朋友關係相互合作。設計師恣意地樹立自我的創作風格,甚至為企業做嫁時也頗有自我風格壓過企業形象,反客為主的態勢,企業體也樂見其成,讓日本設計界展現前所未有輝煌的一頁。最代表

7、性的莫過「平面造型1955展」,集結了日本當時包括:龜倉雄策、早川良雄、河野鷹思等作品展出,展覽受到社會大眾的關注,設計師也奠定一代宗師的地位。「所謂Style是被自己跟同世代所創造出來的。就像是音樂、文學領域一般,若出現一位大師後,受到大師的春風教化,圍繞旁邊的也會是許多表現卓越的人。1960至1970年代,日本設計界,出現很多活躍的設計師,我們姑且將大師們稱之為燈塔。儘管在我心中對大師們有深厚的景仰之情,但是自己也從事平面設計,無論如何是不能模仿,我對自己設立的目標是創造與大師不同的風格,更要做

8、到超越自己。」他堅決地說道。圖地反轉破界 傳統裡創新表現福田繁雄表示,自己做設計時,聯想到音樂家透過耳朵聆聽大地的聲音,轉化為美妙的音符;文學家將生活經驗轉換為感人的文字。平面設計基本上是用眼睛去看,不同於藝術作品是畫家抒發內心情感的創作,「設計是畫給別人看的,既是如此,別人看畫時,對方的視覺特性是什麼?我對這些問題很有興趣。」他說道。比方說,畫圖時,一直覺得圖像在紙的上方,其實從剖面來看,圖像是在紙中間;在白紙上看黑點,會覺得黑點很明顯;在黑紙上看白點,也會白點很清

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