Java拼图游戏课程设计报告

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1、Java应用技术实训报告题目多功能拼图游戏软件起讫日期所在院系  学生姓名专业班级学号指导教师职称所在单位2008年月日一.总体设计本系统共包括11个java源文件和2文件。这是个功能比较齐全的拼图游戏,最关键的不用自己手动切割图片,再进行加载。而是应用类方法在内存中进行图片切割和加载,方便了用户的使用。另外,该程序会根据图片的大小自动生成窗口大小,不会造成切割图片错误和切割错位。程序最后以*.rc格式的文件来保存游戏记录。1.类之间的关系如图1所示。MenuFrameCardFramePuzzleShowImageGameOverSplitMatri

2、xpointGradesButtonClick2.java源文件及其功能如表1所示。-14-表1序号文件名主要功能备注1Puzzle.java程序的主类,定义了各个组件的动作和为窗口设置图标包含主函数程序的入口2CardFrame.java游戏介绍界面添加继续按钮采用卡片布局3MenuFrame.java初始化游戏界面,创建并添加组件声明了6个静态方法4ShowImage.java在游戏中显示完整图片来提供帮助5Split.java根据难度等级切割完整图片为拼图块图块保存在内存中6Matrix.java加载打乱的图块进行初始化游戏7Grades.jav

3、a游戏记录和存档,游戏暂停的实现存档文件格式为**.rc8GameOver.java游戏时间和步数的计算和游戏结束的判断9point.java获得拼图的行数和列数,并向其他函数传参。10ButtonClick.java实现鼠标动作。11Arg.java提供图片路径和成绩记录的路径公用接口二、详细设计该拼图游戏结合了许多元素,可以图片切割,游戏拼图,游戏成功时和打破记录时的判断,同时还有游戏时间和步数的记录,并以文档形式进行保存。在拼图时首先把图片添加到background目录下,程序会自动获取该目录下的所有文件,并加载到游戏中,进行切割后,显示在拼图按

4、钮上。在游戏开始后会更新“开始“菜单,增加“显示图片”菜单项。拼图结束时可以显示游戏成绩和记录的存档。1.主类Puzzle(1)成员变量见表2表2成员变量描述变量类型名称开始状态BooleanStart-14-窗口宽度intfWidth窗口高度intfHeight结束对象gOverGameOver焦点控制booleanindex(2)方法见表2-1表2-1方法名功能备注Puzzle()创建游戏窗口和设置图标StartGame()开始游戏控制,更新开始菜单endgame()结束游戏控制弹出结束窗口FrameLoseFocus()使窗口失去焦点事件Fram

5、eGetFocus()使窗口得到焦点事件menuNewClick()进行切割图片调用类spite()menuGradesClick()实现分数记录和显示调用类ClassGradesmenuShowClik()在游戏中显示完整图片调用类classShowImagemenuExit()退出游戏menuHelpClik()实现帮助功能以弹出式对话框设计menuAboutClik()实现关于功能介绍了相关信息和作者(3)源代码见文件Puzzle.java2.类CardFrame(1)成员变量见表3表3成员变量描述变量类型名称布局格式变量CardLayoutca

6、rd-14-容器变量Containercon面板数组JpanelPanel[](2)方法见表3-1表3-1方法名功能备注CardFrame()创建窗口,布局游戏介绍添加了焦点事件适配器nextCard()转到一下张卡片采用卡片布局(3)源代码见文件CardFrame.java3.类MenuFrame(1)成员变量见表4表4成员变量描述变量类型名称难度等级变量inttype文件路径Stringfilename难度按钮组ButtonGroupbgrp图片选择按钮组ButtonGroupfrp菜单更新控制Booleanupdate菜单项数组JMenuMm[]

7、m[](2)方法见表4-1表4-1方法名功能备注MenuFrame()创建窗口添加了焦点事件适配器addMenu()向菜单栏中添加菜单以数组形式添加多个菜单menuLevelClick()实现等级选择menuBackgroundClik()实现背景图片的选择-14-getType()返回一个难度等级getFilename()获取图片的名字initMenuBegin()初始化开始按钮并设置快捷键同时给出了选择菜单后的相应动作initMenuBackground()初始化背景菜单initMenuAbout()初始化关于菜单initMenuOpition()

8、初始化选择菜单initMenuLevel()初始化等级菜单以选择框形式选择等级updadeMe

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