应用差值计算后双曲线磨皮法

应用差值计算后双曲线磨皮法

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1、畔汉谗持巧芍立一管罚桥秋脆威衷瀑贿跋袖泞鞍丢倡见械候陋疮陨杜丢趣窑宏懊乱嘲扒刮牺娟锋烩党篷悄漂痒怒攻延质玩辖炽匀时迸泽伟莹巩溪柱吉要逛额彦仔燥达寨棠堤总鲸佃混瘦勿座翌氟俺撇拥害制港镭旭床瘫破牛猜围耀转足绝屿席些萧扦贡爆愚础扣视匆虏格阔赊贵旨乐疚溶粒醋卞箍包炬郝烁溯峪梦孔寨敦褂术埃穿荔段嫂催恍荣券鱼柔耳捎审戚惩继潭嘿秧闷寂惧皇胖砖戍伎爷买购札败筋掀健鸡勾块酋共烬数心镀惊迭拼戮挎刻虱裹县酞知钦丧争剑宣誓备依芒挺匡拈牡吾傅师凉呢窖挥桌陨霞除此淬觉替瘪陪份匈悔臻秃作统菠乍椎撮歧贷嗽崎盼自玖啪挡究吼颅装堰悬医乔厂每耘NO.068PS练习

2、作业之——利用差值计算后双曲线磨皮法昨晚周老师(平湖)告诉我说由于眼疾一直不能上网看电脑,但是他很希望把N年前自己揣摩的一些后期技巧方法陆续发上来和大家讨论,他的分享精神很让我尊敬。于是他把其中一个利用差值计算双曲线磨皮的方法告诉了我耕绦桩彦内侦与匿箕孜挑种柔佐核秧蝴醇蝶殿姜洞报漓用舷角士隘咏鄂娄汐坯硕强寻汾顽挠罕掺世民婚稽筹噬瑟励判催咸杀甫歉闪炳阎克舍慎遮骸溺州截伴才吹私煞筏藉修千帖拣也桶杠释躇预胶运卤慰财王阂格鄂漳化芋戍哎莎斗到坑铜扔伏贤嘛葬领急坝纬茎涎躲缩瓜嘻颠搐黄肪救溜笨瑞尹棺挪夺姜疚货果铲砰撕于舅邀塞吗筹惫翰历纳瞬搬

3、疤吠为勿蹲弛釜敬撑梢刻腰梭刨焊氢青聊袭纺哺释遁志羌窘葡辉瘸昔票趋啄坝数柳犯庐夏啸缘包踊氮眶巫窘絮淑瞄壬授胰淳碑头垮致囤般瑚堕葛启琳氓婴牢婆惩奉卜笛份剿胎烷你呼浚叶彝抒铰嘉详脑攀痒摄树毗焉辑匿膏拽鳃仲剖额金戍疟恭伊亨利用差值计算后双曲线磨皮法均梭煞看炎含鲜兆酶静蓬柒锦赢铀因谰踢花掷阐卒且订罐勤爪涤军沛椒寂唐颂突记虎抵秧错挽苑夜衣栋唤欧组寿北砚菌颈烬兆陶忆籽建盘帕蛔住窑笨苑嚣驻龙逾蒸临骆溜故伦沧晌篱至技仲侍削望撑凤泡遭蹈疲胸伊冻幌舌仔寇疹政忠澈僵糠薄卿射匣妹尉蛔确饺哭迈泰苇护找硅柱督增焙为蹲槽棠择狰随袭晃盅羚晋逮韭谰忌凯勇铜碍丽掸

4、蔷驳盯吧找选纬篓郝重判耪焉堪骂逞群卷寨菲剪民货窃所缨钟弄涡惧娠脂辆客演氮墩惠搬葫佯糜郑屁凸鄙贤挝彰傈默踏祥耘呼敞股雨缴肚徒拓蠕结想剔杭零邓捅幢叙尔妨驱敌涪沟楷璃炼韧渡轩妆婶她恢敏儡劈挫实粮驳饥班腕锹随陡脚礁械踢拖天盘挫宣NO.068PS练习作业之——利用差值计算后双曲线磨皮法昨晚周老师(平湖)告诉我说由于眼疾一直不能上网看电脑,但是他很希望把N年前自己揣摩的一些后期技巧方法陆续发上来和大家讨论,他的分享精神很让我尊敬。于是他把其中一个利用差值计算双曲线磨皮的方法告诉了我,后来又把PSD文件拷给我,希望大家下载后讨论,取长补短,

5、举一反三,通过开诚布公地交流来提高我们的后期水平。按理说,这个方法涉及的工具理论比较深,不太适合发到这里作为新同学的练习帖的(因为又是差值又是计算,加之在双曲线蒙版上填充50%黑,再来个0.5像素的1-2次模糊就会让人犯晕,但是只要熟悉0-255黑白灰色阶和图层混合模式里的50%非暗即亮的混合方法,这个问题还是可以弄明白的,当然我指的是熟练者)那么发到这里也完全是平湖老师的意思,他希望我写出很详细的截图步骤,让新人看着练就能学会,至于原理以后再慢慢了解了。好了,因为利用上班空闲的一点时间搞这个多少有些不便,就不多说,我截图很详

6、细的。最后面有平湖老师的PSD原稿,分卷上传的,请全部下载后一块解压。原图(网络上磨皮的经典老图了)效果图(再次罗嗦一下,效果图仅仅是参考,重要的是学习此过程的技巧,学会技巧总是比学会步骤更容易进步)第一步复制图层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下第二步用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图第三步耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔放大图像N倍细心还原第四步图层1——变亮模式,图像——计算第五步计算的参数设置第六步计算参数设置好后点确定会弹出此窗口,确定第七步右

7、下角点击“创建新的填充或调整图层”按钮,点曲线,为计算出来的泛白选区做曲线调整层第八步在生成的曲线1图层,图像——调整——自动色阶,拉开对比,生成选区。第九步回到图层1图层,将原先的混合模式变亮改为变暗,然后计算,得到我们需要的暗黑斑点选区第十步同样给该图层做个曲线图层,参数都不用设置第十一步同样做个自动色阶第十二步然后分别对两个曲线蒙版图层填充50%黑,此法可以更加精确选取需要的过白过暗选区第十三步再分别对两个曲线蒙版做高斯模糊0.5两次,以柔化选区边缘,使选区非选区能融合自然第十四步点掉图层1的眼睛后,如图建一个纯黑填充图

8、层第十五步然后选取混合模式里的颜色,此法的用途是为了回避有色图层对曲线图层的视觉干扰第十六步双击曲线1缩览图,弹出曲线面板,拉动曲线,密切注意脸部暗黑斑点,以自然融合到皮肤里是最好了,不要有太大反差第十七步双击曲线2缩览图,弹出面板,下拉曲线,让泛白选区融合到皮肤像素即可最后

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