电子技术基础设计报告简易拔河游戏机

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1、西北工业大学课程设计报告题目:简易拔河游戏机学院:班级:学生(学号):学生(姓名):学生(学号):学生(姓名):日期:2011年12月29日18摘要我们设计的是模拟拔河游戏机,通过两个按键开关,以按键快慢来表示用力的大小,以七个LED灯表示绳子。开始时,中间的LED灯亮,表示绳子的中点,当其中一人获胜,即出现最边端的LED灯亮的情况后,锁定两个按键,按复位键后,解除锁定,数码显示管显示胜局数。我们设计的拔河游戏机是五局三胜制(可预置M局N胜制),当其中一方先胜三局后比赛结束,此时,按键锁定并且LED灯依次循

2、环亮灭表示比赛结束,复位键按下之后才可以进行新一轮的比赛。关键词:拔河游戏机、闪烁、锁定、复位18目录一、课程设计目的  ••••••••••••••••••••••••• 4二、设计任务与要求•••••••••••••••••••••••• 4三、方案设计与论证 ••••••••••••••••••••••••4四、单元电路设计与参数计算 •••••••••••••••7五、电路的安装与调试•••••••••••• ••••••••••13六、遇到问题的解决方法•••••••••••••••••••• 1

3、4七、结论与心得 ••••••••••••••••••••••••••• 14八、参考文献••••••••••••••••••••••••••••• 1618课程题目:拔河游戏机一、课程设计目的1)巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能力;2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高学生独立解决工程实际问题的能力3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选绎及电路安装调试等环节.初步掌握单实用电路的工程设计方法.4)提高学生的动手能力.掌握常用仪器设备的正

4、确使用方法,学会对简单实用电路的实验调试和对整机指标的测试方法,5)了解与课题有关的电路以及元器件的工程技术规范,能按课程设计任务书的要求编写设计说明书,能正确反映设计和实验成果,能正确绘制电路固等。二、实验任务与要求1)实验任务:自选设备和主要原器件,设计一个完整的拔河游戏机。2)实验要求:1)用排成一排的七个LED灯表示绳子。2)用两个按键,分别为参赛的两名选手。3)通过按动按键的快慢表示选手拔河力量的大小。4)任何一方得胜后立即封锁按键,同时获胜方胜利局数记录值为1,直到复位按键按下后方可继续进行下一

5、局比赛。5)可预置N局M胜制;显示方式:2个一位十进制数显示。6)全场比赛结束后封锁按键,然后LED灯移动闪烁。三、方案设计与论证18总体思路:通过两个按键产生相应的CP脉冲(可以选择55单稳态电路对CP脉冲进行优化),分别通过两个计数器来统计脉冲数,将两个脉冲数运用减法器,产生差值信号,将差值信号接数据选择器(后面将要判断选择该信号还是循环信号),通过数据选择器后接译码器,译码器输出端对应相对的LED灯,而最边缘的两个LED灯输入作为新的CP脉冲信号,通过新的计数器来统计胜局数,并且这两个LED灯的输出端

6、反馈到起始时的计数器来锁定按键。当记录胜局的计数器达到N局后(设为M局N胜制),通过输出端反馈来控制选择器,选择循环信号,使LED灯循环亮灭并锁定两个按键。用复位开关控制,起始时的两个计数器,用来判断是否开始游戏。设计图如下图所示,方案一:电路的主体部分,当选手按键时,其中一个选手的按键进行加法计数,另一个选手的按键进行减法计数,七个LED灯分别接的74LS138的、、、、、、。18两个选手控制的计数器的输出,与比赛结束后控制的计数器的输出,通过2选1数据选择器74LS157输出到74LS138的数据输入端

7、口。74LS138的输出端、通过非门之后分别连到用于控制记录选手获胜局数的计数器74LS161的cp脉冲输入端口。、再连到选手所控制的计数器的CT端,当一局比赛结束之后,封锁计数器,及封锁选手按键,直到复位按键按下后方可进行下一局比赛。进行获胜局数统计的两个74LS161的输出分别接到全加器74LS283的输入端的A组端口、B组端口。74LS283的输出端接比较器74LS85的其中一组输入端口,与另一组输入端口的输入数值进行比较,当两组端口输入相等时,当他们之和为预制比赛局数时,封锁控制端口,同时选择74L

8、S157的另外一路输入信号,即LED灯闪烁显示。方案二:电路的主体部分,当选手按键时,他们所控制的计数器都进行加法计数,其中一个计数值的高三位直接接到74LS283全加器的一组输入端口的低三位,高位接0,另一个计数值的高三位求反后接到74LS283全加器的另一组输入端口的低三位,高位接1,进位输入端口接1。即用一个选手的计数值家另一个选手的计数值的补码。七个LED灯分别接的是74LS138的、、、、、、通过非门之

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