电子竞技的概述

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1、电子竞技运动的概述一、电子竞技运动的定义电子竞技运动是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。据国家体育总局对其定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”电子竞技是时代的产物,科技发展的结果。随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活,大众对休闲运动的要求也日渐提高。在网络经济飞速发展的今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。它在丰富民众生活的同时,

2、也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。二、电子竞技的现状及发展趋势根据第31次中国互联网络信息中心(CNNIC)调查统计,截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万人。网络游戏截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%。自2010年开始,受到环境以及游戏行业内部因素影响,中国网络游戏用户一直保持在低位发展。而参与和支持电子竞技运动的人数不断增加,这使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家,这将为中国电子竞技行业的发展奠定坚实的基础。2003年11月,国家体育总局将电子竞技设立为在我国正

3、式体育项目。中国的电子竞技得到长足发展,在社会化、产业化、法制化、国际化的发展道路上迈出了坚实的步伐:已有14个省区市成立了省级电子竞技协会,各市区也已开始积极成立市级电子竞技协会;各地纷纷将电子竞技纳入了文化产业,出台政策扶持,还有了电子竞技国家集训队。此外,还培养了一批电子竞技国家级裁判员。无论是个人、团体项目,我国电子竞技水平不断提高,在国际大赛上取得了好成绩。电子竞技运动在世界中飞速发展,但是在我国还存在着弊端。主要是主流媒体的报道支持,现在电子竞技只是生存在网络直播和视频中,在主流媒体上并没有得到支持;观众的喜爱、支持,只有青年人对电子竞技比较支持,而年龄大点的人仍然

4、对电子竞技存在着误解;缺乏正规的电子竞技协会,虽然我国已经成了电子竞技俱乐部联盟,但是电子竞技协会并没有在各个省市普及开来,还需要建立更普及的电子竞技协会。这些弊端都是当前电子竞技在我国面临的严重问题,是电子竞技发展道路上的严重障碍。一、电子竞技协会的宗旨及意义电子竞技运动协会的宗旨是:促进和推动株洲市电子竞技运动的健康发展,加强各地区该项协会的友好交往及交流,加强协会内各单位会员间交流合作。电子竞技协会的意义主要表现在以下三个方面:首先,电子竞技运动协会的成立,赋予了电子竞技运动项目与其他体育竞赛项目同等的地位,并承担起电子竞技运动在其行业发展中的义务和责任,逐渐改变人们对电

5、子竞技运动的误解,使电子竞技运动得到应有的良好发展。 其次,电子竞技运动协会作为官方组织,将逐渐建立健全协会的各项规章制度,研究实施电子竞技运动员、裁判员制度,以严格的要求管理协会的各项工作,使协会为电子竞技行业的发展做出积极的贡献,成为体育总会里合格的一员。 最后,电子竞技协会的成立,表明本市正紧跟国际体育发展的步伐,积极投身到各项国际体育项目的发展和交流之中,为电子竞技爱好者和运动员提供一个良好的平台,让更多的人们了解电子竞技运动,以及本市爱好者及运动员的电子竞技水平。附:中国电子竞技发展史1、2003年 电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目 2、2004年 

6、第一届中国电子竞技运动会正式发布 瑞典  SK中国之旅 2004年4月 国家广电总局发布网游类电视节目封杀令 中央电视台《电子竞技世界》正式停播 3、2005年 新加坡CPL联赛  wNv“参数事件”被取消比赛资格 2005年4月  WE战队成立 2005年11月 李晓峰获得WCG war3世界冠军 中国CS首次问鼎世界  wNv获得WEG世界冠军 《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目 4、2006年 央视运动员评先黑幕1小时后  李峰蝉联冠军 5、2007年5月 天禄战队成立 WCG2007 SKY仅得亚军 三连冠破灭 中国选手沙俊春(WE.PJ)获得星际亚军,首次打破

7、韩国在这一项目的垄断 6、2008年5月5日  十名电子竞技选手在海南参加奥运火炬传递 CEG欠薪事件 国家体育总局整合我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动 7、2009年因受金融风暴影响,国内多家俱乐部倒闭 2009年12月wNv解散 12月24日 wNv所有队员转会天禄,并更名为TyLoo.raw  2009WCG大赛,重新组建的wNv实力不佳,止步16强。 INFI获得war3世界冠军 8、2010年ALEX退役 DOTA大地震 9、2011年1月,天禄收购p

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