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时间:2019-08-09
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1、1.分别在三个视图画三根在直线,建立规范的坐标轴,将其用CTRL+L锁定如图:2.在透视图上,执行_Polygon命令,输入边数6,半径11.5,画好六边形,如图所示:3.执行_Circle命令,如图所示画R=5的圆:3.选中两者后拉升_ExtrudeCrv,高度为10MM,如图4.对螺丝帽进行外面的30度导角:在Top视图绘制一个R=9的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌):5.接下来要在Front视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30
2、度夹角的线段,方法如下:打开Ortho锁定和Osnap的Quad锁定,使用工具首先在Front视图捕捉到刚绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入-30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。注:或者是在确定直线的起点之后,在命令栏输入<30,也可约束直线为30度位置6.将斜线旋转成一个切割平面。首先打开物件锁点捕捉坐标轴的四分点Quad,使用Surface>RailRevolve命令,依次点击斜线和圆形,并在Front视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下:7.使用布尔减运算命令
3、Solid>Difference进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。如果出现如下图所示的计算错误,可先按Undo取消操作:使用Mesh按钮组下的工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下:8.为螺帽的孔导角。首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角工具,键盘制定导角尺寸为0.5,分别点击螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理:9.剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。使用螺旋线工具在Front视图,使螺旋线以孔的高度和半径为基准,绘制一个5圈的螺旋线。10.打开Osnap的E
4、nd捕捉方式,在螺旋线的一个端点从Front视图用多边形工具绘制一个三角形。为以后的操作方便,可以先将螺旋线和三角形以外的所有物体隐藏起来。11.选择三角形用Transform>Array>AlongCurve(沿曲线排列)命令,制定螺旋线作为排列路径,在弹出的选项作如下设置:12.按OK确认后还需要点击一下Top视图指定操作平面。13.使用Sweep1rail工具,注意操作步骤:首先单击螺旋线,接下来按P键回车,将鼠标光标捕捉到螺旋线的上端点点击,接着依次点击上面起二至五个三角形,再按P回车,捕捉到螺旋线下端点点击,按鼠标右键结束。在选项窗口使用默认
5、的参数即可。14.将隐藏的对象显示出来,再将多余的线段删除,保存并尝试渲染模型,螺丝帽就制作好了。
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