面向对象软件设计说明书模板

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1、面向对象软件设计说明书模板 1概述1.1系统简述对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。1.2软件设计目标这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。1

2、.3参考资料列出本文档中所引用的参考资料。(至少要引用需求规格说明书)1.4修订版本记录列出本文档修改的历史纪录。必须指明修改的内容、日期以及修改人。2术语表对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。3用例此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。4设计概述4.1简述这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如O

3、MT、Rose)4.2系统结构设计这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。4.2.1顶层系统结构4.2.2子系统1结构4.3系统界面各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。4.4约束和假定描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户

4、强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。本系统跟外部系统MicrosoftSQLserver2000数据库交互,依赖SQLserver提供数据管理功能。5对象模型5.1系统对象模型提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。对象图应该包含什么呢?在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,

5、0..1,*,1..*)。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。6对象描述在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transientobject)。对每个对象的每个属性详细说明:名字、类

6、型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。6.1子系统1中的对象6.1.1对象:对象1用途:约束:持久性:6.1.1.1属性描述:1.属性:属性1类型:描

7、述:约束:2.属性:属性26.1.1.2方法描述:1.方法:方法1返回类型:参数:返回值:Pre-Condition:Post-Condition:读取/修改的属性:调用的方法:处理逻辑:测试例:用什么参数调用该方法,期望的输出是什么……7动态模型这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。例如,可以建立系统的行为模型。一般使用顺序图和状态图。确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。7.1

8、场景(Scenarios)对每个场景做一则条目,包括以下内容:场景名:给它一个可以望文生义的名字场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。7.1.1场景:场景1描述:动作1动作27.2状态图这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事

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