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时间:2019-08-07
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1、命令描述tell <玩家名称><信息>发出一条只有 玩家名称 看得到的信息。它会在聊天框里以灰色的"你的名字 whispers 信息。"出现。注意:管理员能够看到你打出来的字。me <动作信息>和/emote或/action相似,而且其作用和IRC客户端里的/me命令一样,/me命令会以叙述的方式显示出这个玩家在做什么,具体显示为"* 你的名字 动作信息"(比如:"* 你的名字 打了个喷嚏。")。seed显示地图种子[编辑]只有管理员可用的命令这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入
2、的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由<尖括号>标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。在单人生存模式中,开启作弊功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。命令描述clear <玩家名>[物品][数据]清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。debug 3、stop>开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在4、debug文件夹内。defaultgamemode 5、creative6、adventure>设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。difficulty <07、18、29、3>改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,effect <玩家名><药水效果>[秒数][倍率]给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有10、效。enchant <玩家名><魔咒ID>[魔咒等级]附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。gamemode 11、creative12、adventure>[playername]改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。gamerule <规则名>[true13、false]激活或取消规则名。规则包括:doFireTi14、ck,doMobLoot,doMobSpawning,doTileDrops,keepInventory,mobGriefingandcommandBlockOutput(详见命令方块条目)give <玩家名><数据值>[数量][附加数据值]给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。help [页码 15、 命令名]或 ? [页码 16、 命令名]显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。k17、ill对使用该命令的用户造成1000( ×500)点伤害,一击必杀。当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。publish将单人游戏向局域网玩家开放。say <信息>广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)scoreboard <对象18、玩家>详细信息请参见计分板条目。seed显示服务器地图种子。spawnpoint <玩家名>[x][y][z]将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。time set19、<时间 20、day21、night>设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"timesetday"相当于把时间设为0,"timesetnight"相当于把时间设为12500。time add<时间>将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。toggledownfall更改天气为下雨或下雪。tp <目标玩家>将玩家自己传送至目标玩家的位置。tp <玩家名><目标玩家>将指定玩家传送至目标玩家的位置。tp <玩家名>将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则22、代表相对坐标。例如/tpJohn~364~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。weather 23、rain24、thunder
3、stop>开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在
4、debug文件夹内。defaultgamemode 5、creative6、adventure>设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。difficulty <07、18、29、3>改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,effect <玩家名><药水效果>[秒数][倍率]给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有10、效。enchant <玩家名><魔咒ID>[魔咒等级]附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。gamemode 11、creative12、adventure>[playername]改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。gamerule <规则名>[true13、false]激活或取消规则名。规则包括:doFireTi14、ck,doMobLoot,doMobSpawning,doTileDrops,keepInventory,mobGriefingandcommandBlockOutput(详见命令方块条目)give <玩家名><数据值>[数量][附加数据值]给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。help [页码 15、 命令名]或 ? [页码 16、 命令名]显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。k17、ill对使用该命令的用户造成1000( ×500)点伤害,一击必杀。当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。publish将单人游戏向局域网玩家开放。say <信息>广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)scoreboard <对象18、玩家>详细信息请参见计分板条目。seed显示服务器地图种子。spawnpoint <玩家名>[x][y][z]将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。time set19、<时间 20、day21、night>设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"timesetday"相当于把时间设为0,"timesetnight"相当于把时间设为12500。time add<时间>将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。toggledownfall更改天气为下雨或下雪。tp <目标玩家>将玩家自己传送至目标玩家的位置。tp <玩家名><目标玩家>将指定玩家传送至目标玩家的位置。tp <玩家名>将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则22、代表相对坐标。例如/tpJohn~364~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。weather 23、rain24、thunder
5、creative
6、adventure>设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。difficulty <0
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9、3>改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,effect <玩家名><药水效果>[秒数][倍率]给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有
10、效。enchant <玩家名><魔咒ID>[魔咒等级]附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。gamemode 11、creative12、adventure>[playername]改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。gamerule <规则名>[true13、false]激活或取消规则名。规则包括:doFireTi14、ck,doMobLoot,doMobSpawning,doTileDrops,keepInventory,mobGriefingandcommandBlockOutput(详见命令方块条目)give <玩家名><数据值>[数量][附加数据值]给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。help [页码 15、 命令名]或 ? [页码 16、 命令名]显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。k17、ill对使用该命令的用户造成1000( ×500)点伤害,一击必杀。当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。publish将单人游戏向局域网玩家开放。say <信息>广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)scoreboard <对象18、玩家>详细信息请参见计分板条目。seed显示服务器地图种子。spawnpoint <玩家名>[x][y][z]将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。time set19、<时间 20、day21、night>设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"timesetday"相当于把时间设为0,"timesetnight"相当于把时间设为12500。time add<时间>将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。toggledownfall更改天气为下雨或下雪。tp <目标玩家>将玩家自己传送至目标玩家的位置。tp <玩家名><目标玩家>将指定玩家传送至目标玩家的位置。tp <玩家名>将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则22、代表相对坐标。例如/tpJohn~364~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。weather 23、rain24、thunder
11、creative
12、adventure>[playername]改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。gamerule <规则名>[true
13、false]激活或取消规则名。规则包括:doFireTi
14、ck,doMobLoot,doMobSpawning,doTileDrops,keepInventory,mobGriefingandcommandBlockOutput(详见命令方块条目)give <玩家名><数据值>[数量][附加数据值]给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。help [页码
15、 命令名]或 ? [页码
16、 命令名]显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。k
17、ill对使用该命令的用户造成1000( ×500)点伤害,一击必杀。当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。publish将单人游戏向局域网玩家开放。say <信息>广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)scoreboard <对象
18、玩家>详细信息请参见计分板条目。seed显示服务器地图种子。spawnpoint <玩家名>[x][y][z]将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。time set
19、<时间
20、day
21、night>设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"timesetday"相当于把时间设为0,"timesetnight"相当于把时间设为12500。time add<时间>将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。toggledownfall更改天气为下雨或下雪。tp <目标玩家>将玩家自己传送至目标玩家的位置。tp <玩家名><目标玩家>将指定玩家传送至目标玩家的位置。tp <玩家名>将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则
22、代表相对坐标。例如/tpJohn~364~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。weather 23、rain24、thunder
23、rain
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