网页设计三剑客基础练习典型案例第8章

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1、1第8章Flash动画基础知识Flash拥有创造革新性动画的能力,其出色的网页动画制作功能和较小的文件容量,加上对一些脚本语言(如JavaSript)和强大的XML语言的支持,使其更加适合于网络传播,近年来已经成为制作最具吸引力动画式网站的重要工具。FlashMX2004作为最新版本,在很多方面都做了显著的改进,如精简工具面板,使工具面板更集中和方便;引入了自由变形工具和填充变形工具,以及支持多种视频文件格式等,从而使Flash在网页动画制作领域独领风骚,成为网站设计任意的最佳选择。2本章学习目标:FlashMX2004工作环境FlashMX2004基本操作方法绘制动画图形对象编辑

2、动画图形对象导入动画素材编辑元件与实体38.1Flash与网页动画Flash是当前网络上最流行的动画制作软件。早在1999年Macromedia公司成功推出Flash4.0,就预示着Flash动画技术在网页中的应用将会更加广泛。目前,Flash的最高版本是FlashMX2004,是在FlashMX基础上增加了一些更加强大、更加人性化的功能,使得Flash在网页动画设计领域受到广大网页设计人员的普遍欢迎。48.2FlashMX2004工作环境初次启动FlashMX2004,将打开FlashMX2004的工作界面。在FlashMX2004工作界面中出现Flash的开始页。在开始页中主要

3、包括了打开最近项目、打开、创建新文档、从模板创建、扩展这5个选项。打开最近项目:该功能是指查看最近打开的Flash文档。打开:显示【打开】对话框,并打开文档。创建新项目:在提供的文件类型列表中选择所要创建的文档,以便快速打开新文件。从模板创建:从提供的模板类型中选择创建文档的类型。扩展:可以链接到相应的Flash站点,读者可以下载附加应用程序和信息58.2.1场景一个Flash作品可由若干个场景组成,每一场景都可以是一个完整的动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。如果没有交互切换播放Flash作品时,将自动按顺序播放。68.2.2时间轴【时间轴】窗口是由帧、层

4、和播放指针组成。时间轴用于组织动画各帧的内容,并可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放的速率等信息,单击右上角的【帧视图】按钮,在打开的菜单中包含许多控制帧视图的命令。78.3FlashMX2004基本操作本节将详细为读者介绍FlashMX2004的基本操作,如新建并设置动画文档的属性,预览与发布Flash动画的操作方法,以及利用Flash提供的辅助功能提高工作效率的技巧。88.3.1设置动画文档的属性每次启动FlashMX2004都将自动新建一个默认的Flash动画文档。默认的动画文档大小为550×400像素,颜色为白色,帧频为12fps,文档标尺单位为像素。用户可以

5、根据动画设计的需要设置文档的属性,按Ctrl+J快捷键或者选择【修改】︱【文档】命令,打开【文档属性】对话框。98.3.2预览与测试Flash动画在制作Flash动画过程中,用户可以对所编辑的动画及其交互功能进行预览和测试,可以通过以下方式。当测试一个简单动画、基本控件或是一段声音时,可以单击【控制】︱【播放】命令,在当前Flash编辑状态下预览。当测试一个完整的动画和交互控件时,可以单击【控制】︱【测试电影】命令,或是单击【控制】︱【测试场景】命令打开一个独立的播放文件来进行测试。若要在浏览时测试一个动画文件,可以单击【文件】︱【发布预览】︱HTML命令。108.4创建动画基本对

6、象要向制作出栩栩如生的Flash动画效果,首先必须创建出精美完善的动画对象。在Flash中可以通过两种方法获得图形对象,一种是使用Flash提供的绘图工具绘制,一种是通过导入外部图像。本节将详细介绍使用Flash图形编辑工具绘制图形对象的方法和技巧。118.4.1Flash绘图原理使用Flash绘图工具绘制的图形为矢量图形,矢量图形与位图图像相比较,其最明显的优势就是文件小,可以随意缩放其大小而不影响图形的显示质量。在开始使用Flash工具绘制图形之前,首先要了解有关绘图的常识。在Flash中进行绘图、填充颜色以及对图形进行编辑,会影响到同一层的其他形状。这里所指的其他对象是相当广

7、泛的,包括线条、图形、纯色填充、过渡色填充、位图填充以及任何已被分离的对象和元件。128.4.2绘制图形使用工具栏中的绘画工具,可以绘制出任意的直线、曲线、几何图形。绘画工具包括线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具和多角星形工具。其中,线条工具用于绘制任意角度的直线;铅笔、钢笔工具用来绘制简单的矢量图形;椭圆工具、矩形工具以及多角星形工具,可以绘制不同的几何图形。针对每个工具的特点,在绘制动画对象时,可以同时使用多个工具进行绘画,从而快速、方便地绘制出我们

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