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时间:2019-08-07
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1、VisualC++编程的若干技巧VisualC++是一种面向对象的可视化编程工具,它提供的AppWizard能自动生成应用程序的标准框架,大大减轻了编程的工作量。但是,由于生成的应用程序框架使程序的用户界面和程序结构都只能具有标准形式,而在实际的程序设计中,又常常需要设计一些非标准的应用程序,或实现一些特别的功能或操作。因此使用一些技巧来修改应用程序框架,以得到所需的应用效果,便很有使用价值。本文将主要介绍如下的编程技巧:修改主窗口风格、创建不规则形状窗口、用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口、使用上下文菜单、使应用程序只能运行一个实例、使应用程序显示为任务条通知区中的图标和显示旋转文本等。1
2、.修改主窗口风格AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。CWnd::PreCreateWindow函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow函数返回的CREATESTRUCTcs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗
3、口所用的初始参数,其定义如下:typedefstructtagCREATESTRUCT{LPVOIDlpCreateParams;//创建窗口的基本参数HANDLEhInstance;//拥有将创建的窗口的模块实例句柄HMENUhMenu;//新窗口的菜单句柄HWNDhwndParent;//新窗口的父窗口句柄intcy;//新窗口的高度intcx;//新窗口的宽度inty;//新窗口的左上角Y坐标intx;//新窗口的左上角X坐标LONGstyle;//新窗口的风格LPCSTRlpszName;//新窗口的名称LPCSTRlpszClass;//新窗口的窗口类名DWORDdwExStyle;
4、//新窗口的扩展参数}CREATESTRUCT;CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程序标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“
5、”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“
6、”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域与该风格的逻辑非值。CREATESTRUCT结构的x、
7、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow函数中给它们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。下例中的代码将主框窗口的大小将固定为1/4屏幕,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。BOOLCMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs){//TODO:ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying//theCREATESTRUCTcs//修改主窗风格cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;//去除标题条中的文档名cs.style&=~WS_THICK
8、FRAME;//去除可改变大小的边框cs.style
9、=WS_DLGFRAME;//增加不能改变大小的边框//确定主窗的大小和初始位置intcxScreen=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽intcyScreen=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);//获得屏幕高cs.x=0;//主窗位于左上角cs.y=0;cs.cx=cxScreen/2;//主窗宽为1/2屏幕宽cs.cy=cxScreen/2;//主窗高为1/2屏幕高returnCMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);}2.创建不规则形状
10、窗口标准的Windows窗口是矩形的,但在有些时候我们需要非矩形的窗口,比如圆形的、甚至是不规则的。借助CWnd类的SetWindowRgn函数可以创建不规则形状窗口。CWnd::SetWindowRgn的函数原型如下:intSetWindowRgn(HRGNhRgn,//窗口区域句柄BOOLbRedraw);//是否重画窗口CRgn类封装了关于区域的数据和操作。通过(HRGN)强制操作可以从CR
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