你玩的游戏其实是强化

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1、心小协来提问大家,昨天是什么日子?没错,是11月18日。就在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。电子竞技是什么,或许大家都听说过,(妹子表示不知道(⊙o⊙),那只能说明,你男票不玩电子竞技游戏的啦)不过还是先来看看度娘的解释:电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。广为人知的电竞游戏包括魔兽争霸、dota、DOTA2、lol、CF,CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网游戏。(是不是以后广大游戏玩家,

2、可以说自己是边游戏边运动╰( ̄▽ ̄)╮)不过说起游戏来,心小协不得不想起来一位大名鼎鼎的心理学家——斯金纳。让我们看看纳老先生都说了些什么,能让心小协和和各种游戏联系起来。作为新行为主义的代表人物,让心小协最为印象深刻的莫过于他的强化理论。这些理论又是怎么和游戏联系起来的呢?他的强化原理包括以下几个方面的内容:1.强化物强化物呢,一般分为两种,一种叫积极强化物,一种叫消极强化物。怎么区分呢?很简单,例如你在玩游戏的时候自己的角色死掉就属于一种消极强化物,它会抑制你做出这样的行为,而积极强化物则是各种道具或者奖励,它们能刺激你不断去玩游戏获得各种道具或奖励。当然强化还可以

3、分为满足你各种生理需要的一级强化物、作为中性刺激,但能与一级强化物反复联合的二级强化物。是不是你的脑子里立马就出现毛爷爷的样子了?没错,金钱也算一种二级强化物。现在金钱在你眼里再也不单单是金钱了,它还叫做二级强化物。当然二级强化物,还是有不同分类的,这个以后再说(一脸调皮的心小协)在强化时,还有一个-普雷马克原理(PremackPrinciple),即用高频的活动作为低频活动的强化物,或者说用你喜爱的活动去参与不喜爱的活动。你是不是也会在游戏里中这一招,比如,为了游戏里的某一物品而不断去重复游戏;发誓离开游戏的你,在看到游戏里的某一活动后,又立刻打鸡血一般投入游戏...

4、....这一招“暗渡陈仓”真是用的漂亮。当然了,人有不同,对不同强化做出的反应也不一样。所以游戏里面会提供给你不同的强化,有适合外貌协会的各种精美画面,各种时装,有适合社交达人的各种社交系统,也有适合处女座的各种收集图鉴,等等,有了这些,不信你不心动。同时,强化也是要考虑年龄因素的,心小协我还真没看到过有大妈们放着广场舞不跳,而是去找小伙伴刷副本的,如果有,那种场面会是有多惊心动魄。●﹏●2.条件性强化所谓条件性强化是指一个中性刺激与一个强化刺激反复匹配联合,那么它也具备了强化的性质。例如,在白鼠按压杠杆时,让灯光和食物同时出现,白鼠很快形成条件反应。此后同时撤除灯光和

5、食物,反应迅速消退。此时,在安排白鼠按压杠杆,不给食物而仅呈现灯光,白鼠的压杆反应增加。这表明,灯光已具备了强化性质。许多中性刺激都是由此而获得条件性强化的性质的。应该指出,条件强化物的强化力量与相匹配的原始强化物的配对次数成正比。如灯光与食物的匹配次数越多,灯光的强化作用便增加。斯金纳也进一步指出,概括性强化物即使没有了赖以为基础的原始强化物相依随出现,效果也依然存在。很多玩家有时候就像上面的小白鼠,在玩游戏的时候,一次人品爆发,获得了很满意的道具,下次还会想着像上次一样获得那个道具,事实上,他们也是这么做的,一遍一遍的去“按压杠杆”3.强化的程式强化的程式是指反应在

6、什么时候多或频繁地受到强化。每一种不同的程式都产生相应的反应模式。连续强化在教新反应时最为有效。玩游戏也是如此,特别是刚刚接触一款游戏,你会经常想着玩游戏,甚至成为游戏狂魔,这就是一种连续的强化。间隔强化又称部分强化,它比起连续程式具有较高的反应率和较低的消退率。定时强化由于有一个时间差,随之以较低的反应率,但在时间间隔的末期反应率上升,出现一种扇贝效应。大家的期末考试就是这种强化。游戏里推出的定时,不定时的活动,就是应用的上面这两种强化,想必大家深有体会,有活动的时候,玩家的参与度比平时是要高的。你是不是,看出来了,游戏网站上那么多活动,最终目的就是让你不放弃这款游戏

7、。还要说一点:定比率式对稳定的反应率比较有益,而变比率式则对维持稳定和高反应率最为有效。强化程式要遵循以下几个原则:⒈及时反馈,不要进行延缓强化。在行为主义学习理论中有一条重要的原理就是,后果紧跟行为比后果延续要有效得多。即时反馈有两个作用:首先是使行为和后果之间的联系更为明确,其次它增加了反馈的信息价值。⒉在任务的早期阶段,强化每一个正确的反应,随着学习的发生,对比较正确的反应优先强化,逐渐地转到间隔式强化。⒊强化要保证做到朝正确方向促进或引导。不要坚持一开始就做到完美。不要强化不希望的行为。这三条原则也是各个游戏策划师经常使用的手段,

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