一个小时入门C++

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1、第一章表述游戏的语言26一个小时入门C++这是copy得来的!和解起见,不要外传!适合将要学C++的人这里只包含CC++的语法,面向对象的思想!让你马上看得懂别人的code!与一般C++书籍的区别,自己找本把目录对一对就鸟然了简单的实例/*-------------------------------------------------FirstC++Program--------------------------------------------------*/#include//现

2、在你只需知道要使用输入输出语句就必须写这行。//这一行结尾不用加分号因为它不是真正的C++语句。usingnamespacestd;//这是什么意思呢…inta=5;intsquare(intx);intsquare(intx){returnx*x;}intmain()//主函数,每个DOS窗口下的C++程序都需要它{intA;cout<<"请输入A:";//输出"请输入A:",箭头的方向很直观。cin>>A;//输入A,注意箭头方向的更改。cout<<"A="<

4、入门知识数与数据类型对于十进制数的表示,C++与其它语言一致,同样可以使用科学记数法,如3.145e-4。在C++中还可以直接表示十六进制数,只要在前面加上"0x"即可。如0x23。如果要表示的是负十六进制数,可以直接在"0x"前加上负号。为了清楚说明一个数是float类型,我们可以在数的结尾加上"f",例如1.00f。否则,该数默认为double类型。下面我们来看看C++中的基本数据类型:bool(逻辑型)char(字符或8位整数)short(16位整数)int(16位或32位整数)long(32位整数)float(32位浮点数)

5、double(64位浮点数)longdouble(80位浮点数)bool类型用true和false代表真与假,其实际占用空间是8位。某一char类型的变量如果等于'a'(注意C++中字符用单引号,字符串用双引号),则它又等于a的ASCII码,即97。依此类推。int类型在DOS下一般为16位,在WINDOWS下一般为32位,如果想保险一点自己试试就知道了。在整数数据类型前可加上"unsigned"表示为无符号数,数的范围可增大一倍。比如说char类型数据的范围是-128到127,unsignedchar类型数据的范围则为0到255。

6、使用sizeof()可以得到任何对象占用的字节数,例如如果有一个char类型的变量a,则sizeof(a)会返回1。(试试sizeof(数组指针)=什么)有的类型之间是可以自动转换的,如可以把一个float类型的变量的值赋给一个int类型的变量,小数点后的部分将会被自动截掉。如果不放心可使用强制类型转换,形式为(目标类型)变量名。比如说如果有一个char类型的变量c值为'b',直接输出c会得到'b'这个字符但输出(int)c会得到'b'的ASCII码。强制类型转换不会改变变量的值(除非将一个浮点数转换为整数等情况),它只是返回转换后

7、的值。注意字符串和整数之间不能用强制类型转换实现转换,办法在1.9节。第一章表述游戏的语言26我们还可以借助typedef定义自己的数据类型,例如typedefmyintunsignedint;后myint就等价于unsignedint。VC.net系统已经预先用typedef定义好了不少类型,例如BYTE等价于unsignedchar,WORD等价于unsignedshort,DWORD等价于unsignedlong等等。变量与常量C++中的变量几乎可在任何地方处定义,而且可以同时定义多个变量,如inta,b;。但每一个变量只在最

8、紧挨它的一对{和}符号内起作用,只有在所有函数之外定义的变量才为全局变量,即在整个cpp文件中有效。如果局部变量和全局变量重名,调用时会使用局部变量,如果一定要使用那个全局变量,调用时在变量名前加上"::"即可。这里建议大家尽量少用全

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