AE外插件详解

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1、AE外插件详解shine插件的介绍Pre-Process(预处理):在应用Shine效果之前需要设置的功能参数,它包括下面的一些参数:  Threshold(阈值):它的含义为分离Shine所能发生作用的区域。不同的Threshold可以产生不同的光束效果,UseMask(使用遮罩):这里可以设置是否使用遮罩效果,勾选UseMask以后,它下面的MaskRadius和MaskFeather参数被激活,它们分别代表遮罩半径和遮罩羽化。如图12所示为遮罩半径为123遮罩羽化为72时的效果。SourcePoint(中心点):为发光的基点,产生的光线以此为中心向四周发

2、射。我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置,RayLength(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长,Shimmer为一些微光的控制参数。在这里可以调节光束的细节或运动参数。  Amount:微光的影响程度  Detail:微光的细节  SourcePointaffectsShimmer:光束中心对微光是否发生作用  Radius:微光受中心影响的半径。  Reduceflickering:减少闪烁  Phase:可以在这里调节微光的相位。  UseLoop:是否循环。BoostLight

3、:这里设置的是光线的高亮程度,我们可以改变它的值来看一下效果,如图16所示为BoostLight为2.0时的效果 Colorize:颜色设置。这里可以调节光线的颜色,选择预置的各种不同Colorize,可以对不同的颜色进行组合,选择OneColor(单一颜色)模式,此时候的光线颜色为一种颜色,我们可以通过调整Color参数的颜色就可以改变图中的光线颜色如果选择3-ColorGradient(三色渐变)模式,就可以调节Highlights高光、MidHigh中间色和Shadows阴影的颜色ColorGradient(五色渐变)模式,则可以调节五种颜色:Hight

4、ligts高光、MidHigh中间高光、Midtones中间色、MidLow中间阴影、Shadows阴影等,选择不同的预置模式可以很方便的制作光线效果,这里我们不再一一叙述,下面是一些不同的光线效果。图22为Romance浪漫风格 BaseOn:决定输入通道,共有7种模式,如图24所示。  Lightness:使用明度值。  Luminance:使用亮度值。  Alpha:使用Alpha通道。  AlphaEdges:使用Alpha通道的边缘。  Red:使用红色通道。  Green:使用绿色通道。  Blue:使用蓝色通道。SourceOpacity(源素材

5、透明度):调节源素材的透明度。  ShineOpacity(光线的透明度):调节光线的透明度。  TransferMode(叠加方式):它的使用方法和层的叠加方式类似,这里就不再一一叙述了。ParticlePlayground”插件的介绍选中Solid层,打开“Effect/Simulation/ParticlePlayground”菜单选项,就可以把粒子特效加入到图层中了。默认情况下,你会在预览窗口中看到红色的粒子,按下小键盘上的0键预览,粒子就会以每秒100粒的速度朝窗口的顶部发射红色的粒子+Cannon(加农炮)指的是粒子根据指定的方向和速度发射。默认情

6、况下,红色的粒子以每秒100粒的速度向窗口顶部发射,Position可以设定粒子发射源的位置,由X、Y坐标控制。  BarrelRadius设置粒子的活动半径。  ParticlesPerSecond指定每秒中发射的粒子数量。  Direction设定的是粒子发射方向。默认情况下粒子垂直向上方发射。  DirectionRandomSpread可以设置粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向发射的时候,可以有一个角度的偏移。如果设置这个数值比较低的话,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较分散。  Velocity参数设置的是粒子发射的

7、速度,数值越高,粒子发射速度越快,数值越低,粒子发射速度就越慢。  VelocityRandomSpread设定的是粒子发射速度的随机变化,可以通过这项参数设置发射时粒子之间的速度互不相同。  Color参数可以更改粒子的颜色。  ParticleRadius参数可以设定粒子的半径。二、Grid设置  Grid(网格)可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。默认情况下,这些粒子会向窗口的下方飘落,它的参数控制如图4所示。  Position(位置)参数可以设定网格中心的X、Y坐标。  Width(宽度)

8、和Height(高度)可以设置网格的边

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