计算机术语与中文解释F

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1、计算机术语与中文解释FFMA(full-motionanimatedbackdrops)  FMAC(Floating-PointMultiply-Accumulators,浮点累积乘单元)  FMC(FrictionlessMemoryControl,无阻内存控制)  FMDROM(FluorescentMaterialReadOnlyMemory,荧光质只读存储器)  FMT(fine-grainedmultithreading,纯消除多线程)  FMUL(FloationgPointMultiplication,

2、浮点乘)  Fogtablequality(雾化表画质)  Fog(雾化效果)  FPD(flatpaneldisplay,平面显示器)  FPM(FastPageMode,快页模式内存)  FPRs(floating-pointregisters,浮点寄存器)  FPS(FirstPersonShooters,第一人称射击游戏)  FPS(FourPointSurround,创新的四点环绕扬声器系统)  fps(framespersecond,帧/秒)  FPU(FloatPointUnit,浮点运算单元)  FR(

3、FramesRate,游戏运行帧数)  FR(FrequenceResponse,频率响应)  FramesrateisKing(帧数为王)  FRC(FrameRateControl,帧比率控制)  FRICC(FederalResearchInternetCoordinatingCommittee,联邦调查因特网协调委员会)  FRJS(FullyRandomJitteredSuper-Sampling,完全随机移动式超级采样)  FrontBuffer(前置缓冲)  FSAA(FullScene/ScreenAn

4、ti-aliasing,全景/屏幕抗锯齿)  FSB(FrontSideBus,前端总线)  FSE(FrequencyShifterEffect,频率转换效果)  FSR(forcesensorresistance,动力感应电阻)  FSTN(FilmcompensatedSuperTwistedliquidcrystal,带补偿膜超扭曲相列)  FSUB(FloationgPointSubtraction,浮点减)  FTC(FederalTradeCommission,联邦商业委员会)  FTG(Fighting

5、Game,格斗类游戏)  FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议)  Fur(软毛效果)  FW(FastWrite,快写,AGP总线的特殊功能)  FWH(FirmwareHub,固件中心)  GART(GraphicAddressRemappngTable,图形地址重绘表)  GB(GameBoy,任天堂4位手提游戏机)  GB(Garibaldi架构,Garibaldi基于ATX架构,但是也能够使用WTX构架的机箱)  GBA(GameBoyAdvanced,任天堂增强型手提游戏机)  G

6、BC(GameBoyColor,任天堂手提16色游戏机)  GBL(GameBoyLight,GB夜光型)  GBP(GameBoyPocket,GB口袋型)  GDC(GameDeveloperConference,游戏发展商会议)  GDI(GraphicsDeviceInterface,图形设备接口)  GFD(GoldfingerDevice,金手指超频设备)  GG(GameGear,世嘉彩色手提游戏机)  GHC(GlobalHistoryCounter,通用历史计数器)  Ghost((GeneralHa

7、rdwareOrientedSystemTransfer,全面硬件导向系统转移)  GI(GlobalIllumination,球形光照)  GIC(GoldImmersionCoating,化金涂布技术)  GIF(GraphicsInterchangeFormat,图像交换格式)  GIF(GraphicsInterfaceunit,图形接口单元)  GLV(grating-light-valve,光栅亮度阀)  GM(GeneralMidi,普通MIDI)  GM(GlassMould,玻璃铸制)  GMCH(G

8、raphics&MemoryControllerHub,图形和内存控制中心)  GMR(giantmagnetoresistive,巨型磁阻)  GouraudShading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色  GPA(GraphicsPerformanceAccelerator,图形性能加速卡)  GPF(Generalprot

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