空间数据的处理(III)

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1、4.1空间数据处理内容4.2空间数据处理基础4.3空间数据的编辑4.4空间数据的坐标变换4.5空间数据格式的转换和数据共享4.6空间数据结构的转换4.7空间数据的内插第4章空间数据的处理4.1空间数据处理内容空间数据编辑图形数据的编辑;属性数据的编辑图形的幅面处理图形的拼接;图形的分割;窗口的剪裁空间数据坐标变换投影变换;坐标变换;比例尺变换;几何校正空间数据结构的转换矢量向栅格的转换;栅格向矢量的转换空间数据格式的转换系统间数据格式的转换空间数据的插值点的内插;区域的内插4.2空间数据处理基础1、弧段和多边形的外接矩形弧段坐标链中最大最小值XminYminXmaxYmax组成的矩形称该弧段的

2、外接矩形。多边形坐标链中最大最小值XminYminXmaxYmax组成的矩形称该多边形的外接矩形。外接矩形的应用引入外接矩形可大大提高弧段求交、多边形求交速度。判断外接矩形相交的逻辑表达式为:(Xmin≤X1min≤Xmax)AND(Ymin≤Y1min≤Ymax)OR(Xmax≥X1max≥Xmin)AND(Ymax≥Y1max≥Ymin)其中Xmin,Ymin,Xmax,Ymax;X1min,Y1min,X1max,Y1max分别为两个外接矩形。2、点、线、面的捕捉和判断1)点的捕捉设图幅上有一点A(x,y),要捕捉该点可设定一捕捉半径D(通常为几个象素),当你选择点S(x,y)离A点距离

3、小于D,认为,捕捉A点成功。实际中为避免作平方运算,常把捕捉区域设定成矩形。判断捕捉该点的逻辑表达式为:(Xmin≤Sx≤Xmax)AND(Ymin≤Sy≤Ymax)AA2)线的捕捉从理论上说,光标点坐标S(x,y)到弧段的各直线段之间距离d1,d2,d3…中如有一个距离di满足di

4、多边形的判断时,有时要进一步定量化。如求离点D(x,y)最近的一弧段、求穿过多边形的弧段等。3、弧段的求交在GIS中弧段的求交是一种基本工作,在拓扑关系建立、图形叠置分析、缓冲区建立、图形显示等很多地方均要用到弧段求交算法。假定两条弧段分别有m和n个坐标点,则求两条弧段的交点就要进行(m-1)*(n-1)次直线求交和判断直线是否相交的运算。为提高速度弧段求交初步判断直线求交运算4、线和多边形目标的基本操作运算(1)直线AB和CD之间求交的计算(2)曲线平行线的计算(3)曲线光滑的处理(3)曲线从简的处理删除多余点(4)直角平差的计算方法如用直角平差解决垂直问题(5)点在多边形内的判断(6)线与

5、多边形交点的计算(7)多边形之间交点的计算(8)多边形内实现区域填充的算法线与多边形相交否两点在多边形内否求线段与多边形的交点端点在多边形内又与多边形不相交线在多边形内NY相交不相交端点在多边形外又与多边形不相交线与多边形相离用来判断线与多边形是否分离、包含、相交(1)直线与多边形交点的计算用来判断两个多边形是分离、包含、相交、相邻判断两个多边形的所有线段间是否有相交有相交无相交有公共边界否NY相邻分离包含相交多边形分离还是包含(2)多边形之间交点的计算矢量数据结构的多边形区域内填充包括符号、颜色、晕线填充。填充的算法主要为:种子填充种子填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整

6、个区域的过程。种子填充算法要求区域是连通的。(3)多边形内实现区域填充的算法4连通区域边界填充算法的填充结果8连通区域边界填充算法的填充结果扫描线算法主要分求交、排序、交点配对、填充其它求交:I4,I3,I2,I1排序:I1,I2,I3,I4交点配对:(I1,I2),(I3,I4)区间填色(4)多边形的走向GIS中多边形弧段的走向分顺时针方向和逆时针方向两种。顺时针走向构成多边形,多边形始终在弧段的右侧,计算出的面积值为正;反之,逆时针走向构成多边形,多边形始终在弧段的左侧。计算出的面积值正负值可知多边形的走向。GIS在获取空间数据和属性数据时,不可避免地产生错误或误差。因此,必需对空间数据进

7、行编辑检查。4.3空间数据的编辑1、空间数据编辑的内容一、空间数据编辑1)图形的编辑图形几何数据的编辑;图形的拓扑编辑;图形参数的编辑,包括广义的空间数据编辑,即对图形装饰;2)属性数据的编辑删除增加修改移动拷贝结点吻合、匹配拓扑关系的检查线型颜色符号注记属性范围属性内容空值检查图形几何编辑图形的装饰属性编辑图形拓扑编辑GIS编辑子系统地理信息系统中图形编辑主要是对图形元素的编辑,其中核心是坐标点

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