印刷中的颜色

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1、印刷中的颜色设计师在对印前色版设计之前,必须首先要了解颜色,要了解应怎样观察印刷品及菲林,然后怎样检查样张。很多设计师不了解这些,所以得不到应有的优秀产品。一、光与色的关系光与颜色是人们感受自然界万物的基础,彩色复制也是以光与颜色表达出来的。光是一种电磁波,有着极其宽广的波长范围。根据电磁波的不同波长,可以分为y射线,X射线、紫外线、可见光、红外线及无线电波等。其中,只有波长在380~780mm范围内的电磁波对人类的视觉神经有刺激作用,所以成为可见光。自然光源或人工光源,都能发射由不同波长射线混合所组成的光束。这些光束的电磁振动形式,在一定的范围内以不同波长传播着。但是,只有可见光才能产生视

2、觉响应,其他波长的电磁波,人眼是感觉不到的。颜色无法像长度、质量一样有看得见摸得着的度量方式。但需要有一种通用的、精确而又便于统一的科学的描述颜色的方法。二、颜色的三属性为了正确描述颜色的特性,色彩学引入三个物理量,即色相(huc)、饱和度(saturation又称彩度chroma)、明度(value或brightness),成为颜色三属性(colorproperties)。色相是颜色的基本特征,由光谱反射率曲线来判断,其主波长即表示此物体的色相,它是判断物体颜色与颜色彼此间区分最明显的特征。颜色是有不同的色相的,黑、灰、白成为非彩色。明度是人眼所感受到色彩的明暗程度,是判断一个物体比另一个

3、物体能够反射光亮的多或少的属性。对于物彩色物体,明度就是人眼对于白-灰-黑的明暗程度的感觉。对于彩色物体,明度则是人眼对各种彩色明暗程度的感觉,而且相应的灰色差异表示出来。颜色的明度由该颜色接近白色或灰色的程度而定,越接近白色的颜色其明度越高,越接近灰色或黑色,其明度越低。饱和度是指颜色的纯洁度。物体色的饱和度决定于该物体表面反射或透过光谱色光的程度。若饱和度高,则颜色中性灰色(黑白)最少,若饱和度低,则含灰(黑白)最多,纯色是饱和度为100的颜色。颜色的色相、明度、饱和度均是人在观察色彩时的视觉心理量,它受色彩的对比和颜色适应等状况的影响。三、颜色的表示系统目前世界上比较著名的描述色彩的表

4、色系统和方法,郑州品翼画册设计印刷公司可以将其分为两大类,一类是颜色显色系统法(colorappearancesystem),另一种是颜色混合系统法(colorcompositionsystem)。颜色的显色系统表示法是在大量汇集各种实际色彩样的基础上,根据色彩的外貌,按直接颜色视觉的心理感受,将颜色进行有系统、有规律的归纳和排列;并给各色样以相应的文字和数字标记,以及固定的空间位置,这种方法成为“色彩的显色系统表示法”。它是建立在真实样品基础上的色序系统。例如,孟赛尔(Munsell)表色系统。在孟赛尔系统中,色相分为10个等级,每色相再细分为10个,共有100个色相,其中5个主色5个间色

5、,以数值5代表纯正色;明度共分为11个等级,这11个等级是在视觉上等距离的等级。饱和度表示具有相同明度值的颜色离开中性灰色的程度,其也分成视觉上相等的等级,中央轴上的颜色饱和度为0,离开中央轴越远,则饱和度值也越大。饱和度值因各纯色的不同而等级长短不同。例如5R纯红有14个等级,而5BG只有6个等级。颜色混合系统表示法,不需要汇集实际色彩样品,而是根据利用三原色光(红、黄、蓝)能混合匹配出各种不同的颜色的理论所归纳的系统。利用颜色混合系统表示颜色时,通常采用两种不同的方法:一种方法是采用光谱特性的方式;另一种是采用三刺激值的方法来描述物体的颜色。三刺激值的方法是以物体的三个颜色坐标值或数值简

6、单地描述物体的颜色在观察者或感应器中是如何表现的,如CIE色度系统。CIE色度图作为颜色交流的形式,光谱数据比传统的三刺激形式有明显的优势。因为光谱数据是对实际彩色物体的唯一真实的描述。四、色彩空间“色彩空间”也成为“色彩模型”,是以表示颜色的基本参数来描述与记录颜色的方式。色彩空间指定色彩信息是如何表示,在色彩管理系统中,不同的设备采用不同的色彩空间形成颜色。一般复制彩色的方法有两种,即加色发与减色法,与此两种方法相对应的色彩空间即RGB加色空间与CMY减色空间。这两个色彩空间都属于设备相关色彩空间。除此之外,色度学中采用CIE色彩空间作为标准的色彩空间。这种色彩空间采用数学描述方式,应用

7、时客观而精确,属设备独立色彩空间。1.RGB加色空间太阳光、白炽灯和荧光灯发出的光都是复合光,由各种不同波长的色光混合,其同时刺激人的眼睛,而使人产生白光的感觉。将红(R)、绿(G)、蓝(B)三种色光以不同比例混合,基本上可以产生自然界中全部的色彩,这就是所谓的RGB加色空间。RGB加色空间中颜色混合的特点是:将混合的各色光的能量值相加,等于被混合色光能量的值。由于混合后色光的能量增加,因而其亮度也增加。RG

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