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1、Unity界面入门教程1.教程目的如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了说明Unity界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景.注:如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀.2.屏幕布局在开始之前,让我们确定屏幕布局在2Split模式.-想这样,选择Window->Layouts->2Split.你的视图现在分成5个主要区域:1.场景视图(SceneView)–用于摆放游戏对象2.游戏视图(GameView)–将显示游戏运行后的样子.3.层次视图(HierarchyView)–这将列出所
2、有在目前场景视图中用到的游戏对象.4.项目视图(ProjectView)–这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).5.检视视图(InspectorView)–显示所选中游戏对象的属性信息.3.在3D空间查找游戏对象-启动Unity,我们将开始建立一个新的项目.-从主菜单选择File->NewProject,设定名字为”GUITutorial”并点击CreateProject按钮.Unity将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们是可用的.一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图看到这个唯一的项.
3、-如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(MainCamera),然后移动光标到场景视图内,按F(frameselect)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象.-可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层次视图中高亮显示的项来确定你的选择.4.创建游戏对象让我们加入一些游戏对象到我们的场景.-选择GameObject->CreateOther->Plane,这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.-添加一个立方体到游戏世界,选择GameObject->CreateOther->Cube.-添加
4、一个点光源,选择GameObject->CreateOther->PointLight.5.场景视图导航你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:1.旋转(Option+鼠标左键)2.平移(Option+鼠标中键)3.缩放(Option+鼠标右键)注:在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边.如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:1.旋转(Option+鼠标左键)2.平移(鼠标左键)3.缩放(Command+鼠标左键)-现在试试它.6.移动游戏对象你可以用下面的方法移动三维空间中任何游戏对象:1.移动工具(快捷键
5、W).选中任何游戏对象,然后按W键,将显示三个箭头,红色是X轴,绿的是Y轴,蓝色是Z轴,即红绿蓝对应x,y,z.要移动一个对象,左键点击一个箭头并做适当的移动.你移动的同时在监视面板中也佟刚的改变.你可以同样键入数值在三个文本框.你能同样重定位游戏对象,首先点击它,然后把相机指向你所希望移动到的大概方向,然后选择GameObject->AlignwithView.所选择的游戏对象将移动到相机所指向的那里.2.旋转工具(快捷键E).选中任何游戏对象然后按E键,将显示选择工具.单击左侧的旋转轴后并移动鼠标来旋转游戏对象.当你旋转对象的同时在检视面板中也同样的会看到旋转值改变.你也可以在
6、文本框里直接输入数值.-让我们做个小联系.移动Cube(移动工具)使其不在场景视图中.用FrameSelect(在层次视图中选中Cube并按下F键)来找到这个对象.最后移动Cube到平面上.-移动点光源到Cube和平面附近.7.游戏视图游戏视图将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果你无法在游戏视图中看到你游戏场景,那是因为你的相机没有找到正确的朝向.-单机主相机(MainCamera),你会发现出现一个倒金字塔线框.这就是相机的视角(它的视野).如果视野方向没有指向你的游戏对象,在场景视图里导航找到你的游戏对象,选择主相机并选择GameObject->AlignWithV
7、iew.你的游戏视图现在会匹配你的场景视图.你同样可以通过移动和选择工具来调整设置相机,或者在检视视图改变transform值.你可以同样移动灯光到最美的位置.8.缩放游戏对象要缩放一个对象首先要选择它并按下R键(缩放工具).你将看到缩放手柄,拖拽每个轴上的末端方块来缩放对象.或者检视视图键入精确的数值.我们现在缩放游戏场景中的一些对象.-选择plane并在检视视图中设置它的x和z的缩放值到10(在第一个和第三个文本框里,第二个为y值).-选择cube,在视图上沿着y