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时间:2019-08-06
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1、1.HTML5简介什么是HTML5?HTML5将成为HTML、XHTML以及HTMLDOM的新标准。HTML的上一个版本诞生于1999年。自从那以后,Web世界已经经历了巨变。HTML5仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。HTML5是W3C与WHATWG合作的结果。为HTML5建立的一些规则:·新特性应该基于HTML、CSS、DOM以及JavaScript。·减少对外部插件的需求(比如Flash)·更优秀的错误处理·更多取代脚本的标记·HTML5应该独立于设备·开
2、发进程应对公众透明新特性HTML5中的一些有趣的新特性:·用于绘画的canvas元素·用于媒介回放的video和audio元素·对本地离线存储的更好的支持·新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section·新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search2.HTML5视频视频格式当前,video元素支持三种视频格式:实例
3、Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag.3.HTML5音频音频格式当前,audio元素支持三种音频格式:实例4、dio/mpeg">Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.4.HTML画布(Canvas)HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。创建Canvas元素向HTML5页面添加canvas元素。规定元素的id、宽度和高度:5、anvas>通过JavaScript来绘制canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);JavaScript使用id来寻找canvas元素:varc6、=document.getElementById("myCanvas");然后,创建context对象:varcxt=c.getContext("2d");getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);fillStyle方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸。实例-线条通过指定7、从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:JavaScript代码:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();canvas元素:8、ht="100"style="border:1pxsolid#c3c3c3;">Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.实例-圆形通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:JavaScript代码:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";
4、dio/mpeg">Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.4.HTML画布(Canvas)HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。创建Canvas元素向HTML5页面添加canvas元素。规定元素的id、宽度和高度:5、anvas>通过JavaScript来绘制canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);JavaScript使用id来寻找canvas元素:varc6、=document.getElementById("myCanvas");然后,创建context对象:varcxt=c.getContext("2d");getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);fillStyle方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸。实例-线条通过指定7、从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:JavaScript代码:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();canvas元素:8、ht="100"style="border:1pxsolid#c3c3c3;">Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.实例-圆形通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:JavaScript代码:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";
5、anvas>通过JavaScript来绘制canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);JavaScript使用id来寻找canvas元素:varc
6、=document.getElementById("myCanvas");然后,创建context对象:varcxt=c.getContext("2d");getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);fillStyle方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸。实例-线条通过指定
7、从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:JavaScript代码:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();canvas元素:8、ht="100"style="border:1pxsolid#c3c3c3;">Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.实例-圆形通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:JavaScript代码:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";
8、ht="100"style="border:1pxsolid#c3c3c3;">Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.实例-圆形通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:JavaScript代码:varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";
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