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时间:2019-08-04
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1、NURBS的model可用数字键的1,2,3去切换model3M:
2、-e1S;9F3W4N)s 的呈现方式(分辨率)4为显示线框模式5为显示model色彩.%o(U5?"p!C1J6为显示model所上的材质..](A'I"t#G7_/k:m'J7为显示model所上的材质加上light的display.*{;J*A+M'K;M8为painteffect的编辑窗口.8}9L2L'空格键=切换窗口F1=callmayahelp%U+t-D#a2O:GF2=Animation功能模块2j(s.k v)M)R$N#f.GF3=Modeling功能模块9m(P
3、I9H0z2CF4=Dynamics功能模块&i.n+["y9aF5=Rendering功能模块(C/X8N3})Q8w+mF8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Shift+Z撤消后退Ctrl+Z后退合并曲线复制曲面曲线混合Keep采用自动生成多个节点来使曲线过度更加自然Remove保留两条曲线基本形状,比较生硬分离曲线添加曲线点,然后使用分离曲线命令对齐曲线Continuly对齐方式position位置Tangent切线Curvature曲率modifyposi
4、tion修改曲线modifyboundary修改边界modifytangent修改切线Tangentscalefirst切线缩放打开闭合曲线Shape忽略以前形状Preserve保留Blend混合Blendbias混合偏差Insertknot插入结构点移动接缝相当于改变起点的位置分割曲线相交点切割相交曲线曲线导角Constructioncurcular圆弧导角Freeform自由导角Radius半径Depth深度Blas偏差值模板插入点曲线延伸有方向性的偏移曲线反转曲线,改变曲线方向重建曲线Rebuildtype调整类型Uniform不变Reduce减少Nunbe
5、rsofspans改变段数Degree平方适配B样曲线平滑曲线调整CV硬度添加点工具曲线编辑工具(没调点来的方便)投射曲线切线调整曲线工具选择工具旋转命令Axispreset旋转轴Endsweepangle度数Outputgeomentry输出物体放样补面在一个闭合的曲线生成一个面沿着路径挤出轨道成型一轨成型双轨成型三轨或三轨成型边界(点一定要吸附上)三边成面优化场景第一个空心圆第二个四边型(四边连线)第三个EV曲线第四个铅笔工具第五个圆弧第六个合并曲线第七个分离曲线第八个插入点第九个延伸曲线第十个偏移曲线第十一个重建曲线第十二个增加点工具第十三个编辑曲线工具第一
6、个球型第二个立方体第三个圆柱第四个圆锥第五个面板第六个圆环第七个曲线(圆形)第八个曲线(方型)第一个圆正方体圆柱圆锥方块圆环旋转放样平面挤出导角加强导角投射曲线到曲面相交曲面修剪曲面取消修剪曲面合并曲面分离曲面打开/闭合曲面插入等差线伸展曲面重建曲面雕刻刀工具曲面编辑工具只显示所选的物体复制曲面上的面投射(不能在透视图里使用)修剪曲面工具取消修剪相交曲面Trimedge切线布尔曲线交极差级并级合并曲面(相互延伸)进入等差线后进行操作合并曲面(用新的等差线连接曲线)分离曲面对齐曲面打开/闭合曲面移动接缝将选择的接缝处移动到所选择的等差线位置插入等差线伸展曲面(在物体
7、级别之下)偏移曲面翻转曲面重建曲面圆角工具(2个面的情况下才能使用)导角工具圆形导角相当的圆滑自由导角选择你需要导角地方的2条等差线导角混合曲面缝合缝合曲面点(选择点使用缝合)缝边(2条等差线,无缝拼接)全局缝合雕刻刀工具曲面编辑工打断切线圆滑切线选择工具转为摸板
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