java——Graphics

java——Graphics

ID:40556179

大小:53.50 KB

页数:10页

时间:2019-08-04

java——Graphics_第1页
java——Graphics_第2页
java——Graphics_第3页
java——Graphics_第4页
java——Graphics_第5页
资源描述:

《java——Graphics》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、graphics调用paint的一般是repaint()或当显示器刷新的时候调用的类似repaint()的类。当对于桌面执行了某类操作,改变了桌面上的图象时,jvm收到界面被调整的信息,此时会调用visible是ture的图形组件的repaint()方法对界面重绘。当然,直接重绘或全部重绘是很亏的,一个是用双缓存技术,另一个是只对桌面上显示的部分重绘。双缓存是指在缓存内先模拟重绘过程,只把最后成形的结果传给显示器显示。部分重绘就是指使用repaint(Dimensionarea)及类似的方法,只重绘与需调整的

2、部分相关的界面。幸运的是,目前jdk提供的repaint()并不是傻呼呼的就直接重绘所有组件,已经用了上述两种方法优化过了。所以即使反复调用repaint()也不会有效率的损失。repaint()是重要概念,它是在图形线程后追加一段重绘操作,是安全的!是系统真正调用的重绘!所以如果你需要某个部件刷新一下界面,记得调用repaint(),千万不要直接调用paint()!paint()是提供给用户编程的,往往声明在接口之中,然后用户实现该接口,以拥有重绘的功能。若要定制某个图形组件的界面,可以重写paint()方

3、法,记得一般习惯这样改写:voidpaint(Graphicsg){super.paint(g);//yourcode}除了paint(),有的组件会有paintBorder()之类的专门用于某个部分重绘的方法,不过一般是protected的,在对该类组件扩展的时候可以重写该方法。最后,graphics是一个抽象类,其实现大都是平台相关的,所以不容易自己创建一个graphics实例。一般graphics的实例会由依照你所在的桌面环境给出。Graphics类及其子类Graphics2D提供的只是一些基本绘图方法

4、,比如画直线、曲线什么的。所以做一个图形组件的基本思路可以总结为以下过程:选择适合的基本图形组件->继承它->重写paint等方法->在需要刷新图形的时候调用repaint等方法!至于Graphics,先假设它存在,因为真正的Graphics实例只有当程序在jvm上跑的时候才会创建。---------------------------------------------------------关于补充问题的补充答案:如果要找最终调用paint的地方的话,一定是通过repaint()方法。因为直接调用pain

5、t(),次数少还行,次数多就会导致该图形进程卡在与显示器的交互上,所以一定只有repaint才是可以被调用来重绘的。然而repiant存在的意义并不是绘界面,而是使绘界面操作更安全。可以看Component的repaint方法的实现,他将触发重绘的源放在AWTEventQueue里,然后等到图形处理的Queue有空的时候,自动拿出源,此时调用paint()。而paint的参数Graphics也只有此时能传给paint!因为Graphics与系统相关性太大,只能是通过JNI用底层代码实现,也就是C++代码创建。

6、所以你要找到Graphics创建不能从jdk代码里找,要去找jvm的源代码(jdk6开源,你可以找找试试),可能会找到一些带有Impl后缀的关于Graphics的实现。然后,如果深究paint()在哪调用,我可以说,你所找到的jdk里所有带有paint()的代码段都不是最终paint被调用的地方。因为jdk只允许paint被repaint触发,而repaint到传递Event给AWTEventQueue后,所有的代码都变成系统相关,那么就不能从jdk里找到实现了。系统相关的处理,一般是在jdk只声明接口,然后

7、利用反射机制动态创建。一般类名放在系统的环境变量中,然后反射该类,类的实现不同jvm不同。另外,你用jdk5这些新版本的话,可以发觉jdk的swing机制给每个组件加了UI管理器,这样,实质在负责Component的界面的是他的updateUI()方法,使用该方法一定要先setUI()一下。UI机制有UIManager管理,UIManager你也找不到paint的源头。其本质也是将paint事件放入图形进程的队列。所以最后实现也是平台相关的。 6谈谈java.awt.Graphics类图形环境的概念同在GUI

8、平台上开发应用程序紧密相关。虽然通常将窗口和组件本身作为对象来表达,但仍然需要另一个接口来执行实际的绘制、着色以及文本输出操作。Java语言中提供这些功能的基类称作java.awt.Graphics。从java.awt.Component类(所有窗口对象的基类)继承的类提供了一个名为paint()的方法,在需要重新绘制组件时,调用该方法。paint()方法只有一个参数,该参数是Graphics类的实

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。