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时间:2019-08-03
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1、计算机游戏基础第2章游戏的演变目标了解游戏特别是电子游戏的发展知道电子游戏发展中的重要事件目录2.1游戏的起源2.2最早的棋盘游戏2.3商业棋盘游戏2.4电子游戏2.1游戏的起源哺乳动物有游戏行为早期人类的生存需要肯尼亚新石器时代棋盘早期体育竞赛:奥林匹克2.2最早的棋盘游戏苏美尔,游戏辅助工具,6000年前古埃及,Senet游戏,5000年前两河流域,乌尔游戏,4000年前中东和非洲,Mancala游戏,几千年前国际象棋西洋象棋围棋Parcheesi西洋十五子淇莫里斯棋色子(骰子)纸牌多米诺骨牌2.3商业棋盘游戏原因中产阶级印刷造纸受教育程度19世纪游戏公司MiltonBradl
2、ey,1860,印刷ParkerBrothers,1888(Monopoly,大富翁棋)Marufuku(Nintendo),1889,任天堂的前身1951,游戏卡2.3商业棋盘游戏(续)20世纪棋盘游戏普鲁士军事训练游戏(用微型物代表部队)1953,硬纸板战争游戏Tactics(AvalonHill公司,战争游戏发行商)1973,Dungeons&Dragons(TSRHobbies,最早RPG)Magic:Gathering(魔幻RPG卡片游戏)棋盘游戏的衰落和兴起电脑和视频控制台兴起交际习惯Hasbro公司(孩之宝1923,兼并MiltonBradley、ParkerBrot
3、hers、TSR、AvalonHill)Mattel(芭比娃娃)Scrabble拼字游戏2.4电子游戏电子游戏和计算机技术之间的关系1940s-1960s:萌芽1952Sony收音机、电器设备和电视机1954SEGA专营投币游戏1952OXO井字游戏(第一款电子游戏,EDSAC电脑,剑桥大学,博士论文一部分)1958双人桌球Tennis(示波器上,物理学家,街机和控制台思想来源,Pong游戏来源)1961-1972:太空大战和奥德赛PDP-1上的太空大战(MIT学生,第一款交互式电脑游戏,文本图形技术,分时技术多人同时玩)1972,第一个视频游戏系统Odyssey(40个晶体管、4
4、0个二极管,简单运动游戏和射击游戏),RalphBaer(电子游戏之父)家庭游戏主机OdysseySpaceware2.4电子游戏(续)1972-1976:ArcadeGame兴起1971,第一款投币式娱乐厅视频游戏ComputerSpace(Bushnell,视频游戏的奠基人)1972,Atari公司(雅达利,街机视频游戏开发,Bushnell),乒乓球游戏Pong1972,第一款文本冒险游戏Adventure(波士顿大学学生),大型机电脑、电视和娱乐厅里玩游戏PongPong游戏2.4电子游戏(续)1977-1979:电子游戏成熟1977,Atari的VCS(VideoComp
5、uterSystem),磁带家庭游戏系统(最流行的视频游戏系统之一),8位,16色,2声道,1990停止1977,Apple2个人电脑的游戏功能1979,Atari,街机游戏Asteroids1979,MUD(电脑RPG鼻祖),DEC-10棋盘游戏公司进入电子游戏SpaceInvadersAsteroids2.4电子游戏(续)1980-1982:电子游戏鼎盛1980,MattelElectronics,Intellision游戏控制台系统(电视机、磁带),299美元1980,Activision(Atari跳槽者),第一家第三方游戏开发公司,重视编程人员(1992,第一款平台游戏P
6、itfall平台游戏)1980,最流行的街机游戏Pac-Man(吃豆人,所有平台)1980,MSDOS1981,娱乐厅游戏DonkeyKong(大猩猩),主角Mario,任天堂游戏品牌街机游戏流行DonkeyKongPacManMario2.4电子游戏(续)1983-1985:萧条与复苏Atari业绩不佳,娱乐厅视频游戏泛滥1982,EA(ElectronicArts,苹果员工创建)成立1983,EA发布支持多个家庭电脑平台的游戏1983,(MattelElectronics)Intellivision成立1985,任天堂娱乐系统NES,SuperMarioBros,8位,2KRA
7、M,52色,256*224分辨率1986,SegaMasterSystem,支持游戏不多1986,Atari7800控制台1981IBMCGA(计算机图形适配器),1984,EGA1985基于PC图形技术的TetrisTetris2.4电子游戏(续)1986-1991:控制台竞争,PC崭露头角1989,任天堂Gameboy,Tetris,109美元1989,Sega16位Genesis,7.6MHZ,72KRAM,512色1990,任天堂16位SuperNES,249
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