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时间:2019-08-03
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1、真实感图形绘制简单光照明模型多边形绘制方法透明整体光照明模型光线跟踪算法光照模型(IlluminationModel):计算某一点的光强度的模型真实感图形的特点能反映物体表面颜色和亮度的细微变化能表现物体表面的质感能通过光照下的物体阴影,极大地改善场景的深度感和层次感,充分体现物体间的相互遮挡关系能模拟透明物体的透明效果和镜面物体的镜面效果影响观察者看到的表面颜色的因素①物体的几何形状②光源位置、距离、颜色、数量、强度、种类③环境遮挡关系、光的反射与折射、阴影④视点位置⑤物性材料、颜色、透明度折射性⑥表面光洁度光源①几何性质点光源线光源面光
2、源②光谱组成白色光彩色光单色光相关物理知识光的传播反射定律:入射角等于反射角,而且反射光线、入射光线与法向量在同一平面上折射定律折射定律:折射线在入射线与法线构成的平面上,折射角与入射角满足能量关系在光的反射和折射现象中的能量分布:下标为i,d,s,t,v的能量项分别表示为入射光强,漫反射光强,镜面反射光强,透射光强,吸收光强能量是守恒的简单光照明模型模拟物体表面的光照明物理现象的数学模型-光照明模型简单光照明模型亦称局部光照明模型,其假定物体是不透明的,只考虑光源的直接照射,而将光在物体之间的传播效果笼统地模拟为环境光。可以处理物体之间光
3、照的相互作用的模型称为整体光照明模型简单光照明模型光照射到物体表面,主要发生:反射透射(对透明物体)部分被吸收成热能反射光,透射光决定了物体所呈现的颜色简单光照明模型-环境光假定物体是不透明的(即无透射光)环境光:在空间中近似均匀分布,即在任何位置、任何方向上强度一样,记为Ia环境光反射系数Ka:在分布均匀的环境光照射下,不同物体表面所呈现的亮度未必相同,因为它们的环境光反射系数不同。光照明方程(仅含环境光):Ie=KaIaIe为物体表面所呈现的亮度。简单光照明模型-环境光例子具有不同环境光反射系数的两个球简单光照明模型-环境光缺点:虽然不
4、同的物体具有不同的亮度,但是同一物体的表面的亮度是一个恒定的值,没有明暗的自然过度。简单光照明模型考虑引入点光源。点光源:几何形状为一个点,位于空间中的某个位置,向周围所有的方向上辐射等强度的光。记其亮度为Ip点光源的照射:在物体的不同部分其亮度也不同,亮度的大小依赖于物体的朝向及它与点光源之间的距离.简单光照明模型:-漫反射漫反射粗糙、无光泽物体(如粉笔)表面对光的反射光照明方程漫反射的亮度点光源的亮度漫反射系数入射角漫反射光的强度只与入射角有关简单光照明模型-漫反射将环境光与漫反射结合起来例子简单光照明模型-漫反射缺点:对于许多物体,使
5、用上式计算其反射光是可行的,但对于大多数的物体,如擦亮的金属、光滑的塑料等是不适用的,原因是这些物体还会产生镜面发射。简单光照明模型-镜面反射镜面反射光滑物体(如金属或塑料)表面对光的反射高光入射光在光滑物体表面形成的特别亮的区域简单光照明模型-镜面反射理想镜面反射观察者只能在反射方向上才能看到反射光,偏离了该方向则看不到任何光。简单光照明模型-镜面反射非理想镜面反射P为物体表面上一点,L为从P指向光源的单位矢量,N为单位法矢量,R为反射单位矢量,V为从P指向视点的单位矢量光滑平面I=IpKscosna镜面简单光照明模型-镜面反射镜面反射I
6、s为镜面反射光强。点光源的亮度Ks是与物体有关的镜面反射系数。n为镜面反射指数,n越大,则Is随a的增大衰减的越快。n的取值与表面粗糙程度有关。n越大,表面越平滑(散射现象少,稍一偏离,明暗亮度急剧下降)n越小,表面越毛糙(散射现象严重)简单光照明模型-Phong光照明模型简单光照明模型模拟物体表面对光的反射作用,光源为点光源反射作用分为物体间作用用环境光(AmbientLight)漫反射(DiffuseReflection)镜面反射(SpecularReflection)简单光照明模型-Phong光照明模型Phong光照明模型的综合表述:
7、由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和。简单光照明模型-光的衰减光的衰减两个阶段:1)从光源到物体表面的过程中的衰减2)从物体表面到人眼过程中的衰减总的效果:物体表面的亮度降低光照明方程1)有效衰减函数的加入2)深度暗示技术的加入简单光照明模型-光的衰减光的衰减光在光源到物体表面过程中的衰减光强按1/d2进行衰减:缺点:当d很大时,变化很小;当d很小时,变化很大。衰减函数光照明方程简单光照明模型-彩色场景的产生产生彩色选择合适的颜色模型----RGB模型为颜色模型中的每一种基色
8、建立光照明方程简单光照明模型-多个光源例子:其中a图:线框图b图:环境光c图:增加漫反射d图:增加镜面反射e图:增加光的衰减f图:两个点光源Phong光照明模型的不足Phong光
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