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时间:2019-08-03
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1、附录四象棋快棋规则基本时限30分钟(含)以下的棋赛统称为快棋赛,其中时限10分钟(含)以下的棋赛称超快棋赛(闪电战)。快棋赛适用于网络、电视直播的正式比赛或表演赛,以及其它重要赛事中必须分出胜负或区分名次的加赛。凡本规则未涉及的条款,均遵循国家体育总局审定的现行《象棋竞赛规则》。一、比赛时限与记录1、基本时限15-30分钟的快棋赛,每走一步加10秒。着数不限。时间用尽则判负。对局双方须逐着记录,直至一方棋钟只剩下不足3分钟时,双方均可不记录。2、基本时限5—10分钟的超快棋赛,每走一步加5秒。着数不限。时间用尽则判负。棋手均可不作记录。3、根据比赛需要,快棋或超快棋也可采用限时
2、包干制,着数不限,超时判负,棋手均可不作记录。4、如比赛采用一局定胜负的淘汰赛或加赛,可采用红方贴时办法:红方用时减去(或黑方用时增加)规定基本用时的40%,作为对黑方的补偿。二、棋钟5、使用数字式电子计时钟,必须有自动加秒和超时鸣叫的功能。这种棋钟操作简便,比较适用。6、也可使用电子语音计时钟,在基本时限用完后,则采用强制性延续比赛的语音读秒办法。假设规定每步棋必须在10秒钟内完成,超时判负,计时钟可以准确的语音报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。报出10同时落子不算超时。7、裁判应在赛前规定钟面的方向,特殊比赛由执黑一方决定在棋盘哪一边就座。8、每位棋手必须在行
3、棋之后才能按钟,并且应以走棋的那只手按钟。9、任何一方不得将手指停留在钟键上或用手笼罩住键钮。10、除了把棋钟摆正放平,任何一方不得随意触动棋钟。11、比赛中如果一方碰倒棋钟,则给对方用时增加1分钟。12、比赛开始前,棋手应检查棋钟时间是否拨准,如果棋手没作检查,开赛后双方走出三个回合,再提出问题将不予受理。除非双方同意可予纠正。三、先后手的确定13、一局制或分先两局制的快棋赛,先后走均由裁判主持棋手双方抽签决定。抽签方法:赛前5分钟裁判用扑克牌1—10,让双方从中各抽一张牌,抽得大号者获得选择该局先后走的权力。一局制首局弈和或两局制的比赛,次局调换先后走。14、循环制、积分编
4、排制快棋赛的先后走确定,按《象棋竞赛规则》13、1;13、2;13、3;13、5条款执行。四、胜局15、一方在下列情况之一时为胜局:⑴将死对方的帅(将);⑵对方认输;⑶对方被困毙;⑷对方没有走出应将着法(已离手),造成己方帅(将)被吃掉;⑸对方走棋后(已离手)形成帅、将直接对面或主动送吃帅(将)而被吃掉;⑹形成待判局面,对方长将被判负;或对方违反禁例,应变着而不变;⑺对方在同一个自然限着内,第二次提出自然限着“和棋”,经审查不属实;⑻对方同一局中两次“犯规”被判负;⑼对方迟到,超过了比赛规定的比赛时限;⑽对方走棋违反行棋规定(如连走两步等)被判负;⑾对方未走棋先按钟,符合本规则
5、裁判细则中的判负规定;⑿对方在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。五、和局16、出现下列情况之一,为和棋:⑴一方提议作和,另一方表示同意。⑵双方均无取胜可能的简单局势,裁判判和棋,双方无疑议;⑶一方时限用尽时提出和棋,经裁判确认另一方虽有剩余时间但确无实际赢棋条件(没有足以构成杀棋的子力)而判和;⑷棋局形成循环反复三次的待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;⑸一方提出“自然限着”和棋,经审查属实,即在连续30回合中(提出方的将军着数最多只计5着)双方都没有吃过一个棋子。六、裁判细则17、鉴于快棋比赛的特殊性,规定在同一局棋中,棋手不论因何条款累计被判“犯规”达两次,即
6、判负。18、任何一方提和次数不得比对方多两次,违者判犯规一次。19、一方没有走棋先按钟,第一次发生记犯规一次,第二次则判负。但当任何一方用时不足一分钟时,只要发生未走棋先按钟即判负。20、一方第一次提出自然限着不属实,记犯规一次并将该方用时减去两分钟,若因此而超时即判负。如在同一个自然限着内第二次提出仍不属实,则判负。21、待判局面的裁定,按象棋竞赛规则第二十四条执行。22、如果采用一局定胜负的快棋赛,弈成和局,该局有犯规记录者为负,对方胜出。23、如果采用一局定胜负且给黑方贴时作为补偿的快棋比赛,弈成和棋,算红方胜出。24、凡一方提出“循环反复三次”、“自然限着”的裁决要求,
7、至少需棋手双方或提出方和裁判员能够形成认同(允许提出方在提出前要求参考裁判员的记录),裁判才可根据规则进行裁决。否则,裁判不予受理或宣布继续比赛。如属提出方“无故提出问题”,裁判可记提出方犯规一次。25、在比赛过程中,如出现棋手通讯工具铃声鸣叫或接听、查看信息等,立即判负。26、非棋手向裁判提出要求作出裁决,裁判不得以任何方式干预正常进行着的对局,特别是不得提醒棋手走棋后按钟、时限还有多少或主动提供形成“待判局面”、“自然限着”的着数信息等,因为这些都是棋手自己应该掌握的。27、30分钟快棋
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