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时间:2019-08-03
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1、《边学边用商业多媒体设计》网络课程《边学边用商业多媒体设计》网络课程(多媒体技术及应用知识要点)一、信息技术与社会模块1.多媒体技术的概念与特征。 ⑴媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。 媒体通常分为五类: 感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言
2、、文本、图像、声音、动画等。. 表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。 显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。 传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。 ⑵多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。 ⑶多媒体技术的特征:14共13页教育
3、技术中心第页《边学边用商业多媒体设计》网络课程(大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。(课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。2、多媒体技术的发展进程⑴发展阶段 起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。 标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开
4、始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。 ⑵应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。 ⑶发展趋势: (大纲)高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。 (课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境、智能多媒体技术、将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中。3、多媒体的关键技术:14共13页教育技术中心第页《边学边用商业多媒体设计》网络课程视频和音频数据压缩与解压缩技术、大容
5、量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。4.科学合理地使用多媒体技术。 在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。二、图形、图像的采集与加工模块1.图形、图像⑴图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。 ⑵14共13页教育技术中心第页《边学边用商业多媒体设计》网络课程图像
6、文件的分辨率和大小。 图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。 图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI) 图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(B)来度量。 计算机存储的最小单位是位(b),通常1B=1b,即1字节=8位。 不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,其中RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。 色彩深度:每个点的某一因素的数据位数,如RGB色彩空间(可以表示8×3=24bit,共224=16MB种不同的颜色,称为真彩色) 图像文件的大小用计算
7、机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。 分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系(以RGB图像为例): 图像文件大小=3×图像分辨率×图像打印长度×图像分辨率×图像打印宽度 ⑶显示分辨率 PC机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示。例如,640X480(Pixel)、800×600(Pixel)和1024X768(Pixel)等。它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。 ⑷数字
8、图像的两种形式:位图图像、矢量图形。 位图图像:记录图像以像素为单位,与图像分辨率及显示分辨率有关,放大失真(马赛克) 矢量图像:由一串可重构图像的指令构成。与分辨率无关,放大不失真 ⑸图形、图像色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩的三要素。 ⑹14共13页教育技术中心第页《边学边用商业多媒体设计》网络课程图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pc
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