Revit 地形及算土方 应用点

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时间:2019-08-02

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1、第一步:建立原始地形1、导入高程或者地形总图总图按“米”导入:项目单位设置成“米”,保留2位小数点:1、设置原点处绝对标高(单位:米)2、在场地平面视图中绘制“地形表面”第一种地形建模方法:通过高程点布置地形:第二种地形建模方法:通过“选择导入实例”可以选择导入CAD图纸中的图层的信息,适用于CAD三维地势图,若所选择的CAD图层中的点无高程高度,则生成高程为0.00的地形。第三种地形建模方法:指定点文件,(注意:使用点文件创建地形需设置好原点位置的X、Y、高程等数据)将创建好的地形的“阶段化”属性中的“创建的阶段”从“新构造”改成“

2、现有类型”;“现有类型”的地形颜色为灰色。“新构造”的地形为褐色,如下截图:第二步:平整场地(注:对现有类型的地形进行平整场地)若出现警告,检查原始地形是否设置为“现有类型”,然后重新创建“平整场地”。通过切换“视图”属性中的“阶段化”属性,分别显示“显示原有阶段+拆除”和“显示新建”查看“原始地形”和“平整场地”后的地形。显示原有阶段+拆除——原始地形显示为红色;给原始地形的“名称”属性加文字名称显示新建——平整场地地形为褐色;给平整场地的“名称”属性加文字3、建筑地坪(注:地下室轮廓地形)通过导入地下室轮廓线,绘制一个封闭区域创建

3、地下室区域,若地下室有坡度,需使用“坡度箭头”命令。建筑地坪的“坡度箭头”有两种设置方式,分别为指定“尾高”和“坡度”。设置完成后选择完成绘制的“√”。第四步,处理明细表创建“地形”明细表,分别选择“名称”、“截面”、“填充”,可根据情况选择“净剪切/填充”属性,明细表截图如下:

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