Head_First_design_pattern_学习总结

Head_First_design_pattern_学习总结

ID:40379289

大小:163.54 KB

页数:9页

时间:2019-08-01

Head_First_design_pattern_学习总结_第1页
Head_First_design_pattern_学习总结_第2页
Head_First_design_pattern_学习总结_第3页
Head_First_design_pattern_学习总结_第4页
Head_First_design_pattern_学习总结_第5页
资源描述:

《Head_First_design_pattern_学习总结》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、《HeadFirst设计模式》阅读笔记1、模式(Pattern)定义策略(Strategy)模式:定义一组算法族,分别封装起来,让各个算法之间可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象(主题对象)的状态改变时,它的所有依赖者(观察者对象)都会收到通知并自动更新。装饰者模式:动态地将责任加到对象身上。如果要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更有弹性的替代方案。*用静态方法定义的工厂被成为静态工厂,这样就不用使用创建对象的方法来实例化对象,使用方便。但是这样做的

2、缺点是无法通过继承来改变创建方法的行为。*简单工厂不是一种设计模式,但是它比较常用。*工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。这样,客户程序中关于超类的代码就和子类对象的创建代码解耦(Decouple)了。工厂方法的定义:abstractProductfactoryMethod(Stringtype);工厂(FactoryMethodPattern)方法模式:定义了一个创建对象的接口,但是由子类来决定要实例化的类是哪一个。它让类把实例化推迟到了子类。抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家

3、族,而不需要明确指定具体类。单件(Singleton)模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。命令(Command)模式:将“请求”封装成对象,以便使用请求、队列或日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。适配器模式:将一个类的接口,转换成客户希望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类合作无间。外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。迭代器模式:提供一种顺序访问集合对象中各个元素的方法,而又不暴露其内部的表示(也就是数据结构)。组合

4、模式:将对象组合成树状结构来表现“整体/部分”的层级结构,让客户以一致的方式来处理个别对象以及对象组合。模板方法模式:在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法可以让子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。状态(State)模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。代理模式:为另一个对象提供替身或占位符以控制对这个对象的访问。*复合模式在一个解决方案中结合两个或多个模式,以解决一般或重复发生的问题。*视图(View):用来呈现模型。视图通常直接从模型

5、中取得它需要显示的数据和状态。*控制器(Controller):取得用户的输入并解读其对模型的含义。*模型(Model):模型持有所有的数据、状态和程序逻辑。模型没有注意到视图和控制器,虽然它提供了操纵和检索状态的接口,并发送状态改变通知给观察者。模式:是在某种情境下(Context),针对某个问题的某种解决方案。反模式:告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。2、面向对象设计原则封装变化--把软件中那些在将来可能产生变化的地方独立出来,与其他部分分割以减少变化时对它们的影响。这样的设计可以使系统变得有弹性,更好地

6、应对变化。针对接口编程,而不针对实现编程。依据该原则,声明一个变量时要把它声明为超类型(接口或抽象类),而不是实现类。多用组合,少用继承。使用组合的方式可以实现代码的分割,使代码有更大的弹性,更好地提高了复用性。努力在交互对象之间实现松耦合,使它们之间的互相依赖降到最低,从而提高可复用性。类应该对扩展开放,对修改关闭。这就是我们常说的开放-关闭原则。要依赖抽象,不要依赖具体类。这个原则又被称为“依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple)”。*遵循依赖倒置原则的三个指导方针:(1)变量不可以持

7、有具体类的引用。这可以通过使用工厂避开。(2)不要让类派生自具体类。否则就会依赖具体类,违反了“针对接口编程,而不是针对现实编程”的软件设计原则。(3)不要覆盖基类中已实现的方法。出现这样的情况就说明基类设计的有问题。要减少对象之间的交互,只留下几个“密友”。这个原则被称为“最少知识(LeastKnowledge)原则”,它告诉我们只和自己的密友谈话。*通过只调用以下几种范围内的方法可以做到尽量遵循“最少知识原则”:(1)该对象本身(2)被当做方法的参数而传递进来的对象(3)此方法所创建或实例化的任何对象(4)对象的任何

8、组件,比如类或对象本身的变量,或常量*最少知识原则的不同名称:(Principalof)LeastKnowledge,(The)LawofDemeter,迪米特法则,得墨忒耳法则一个类应该只有一个引起变化的原因。别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。这个原则被成为好莱坞原则。3、模式使用事项*装饰者模式的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。