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时间:2019-07-31
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1、Scratch射击游戏的设计与制作植物、子弹、僵尸、背景植物组僵尸组VS试玩游戏“植物大战僵尸”后你觉得游戏还有什么问题?问题汇总:1.僵尸同时只能出现一个。2.僵尸每次中弹一次就死了。3.植物子弹每次只能出现一个。4.游戏性有些单调。5.使用键盘控制植物运动并不方便。6.……僵尸可以同时出现多个。增加僵尸的血量。增加得分后僵尸和植物的变化。使用喵爪盒子控制植物可以同时出现多个。思考一下,你想改进哪些地方?植物组僵尸组2.使用克隆模块可以发射两个以上的子弹。1.使用克隆模块增加僵尸的数量。2.增加僵尸的血量,需要两发以上的子弹才能消灭僵尸。3.根据得分情况增加植物
2、组相关能力,更快速的消灭僵尸。3.根据得分情况增加僵尸组的能力,提高游戏的难度。1.使用瞄爪盒子控制豌豆射手的上下移动和子弹的发射。考虑公平原则,设置游戏规则植物组僵尸组2.子弹发射间隔至少要1秒。1.僵尸的原始速度-1,每个阶段只能增加-1。2.僵尸的出现间隔不能少于3秒。1.子弹的原始速度5,每个阶段只能增加5。3.僵尸的满血量是100。中弹后,血量减少40。全局变量游戏得分:score僵尸的数量:num学习过程:1.学习你想改进内容的视频。2.修改、调试你的程序。3.将你调试完成的主角导出。制作PK1.把你的作品保存成姓名+组名。2.将作品上传到“作业上传”
3、中。3.推荐自己的作品参加PK大战。展示作品1.看看别人的作品有什么优点?2.看看别人的作品有什么内容是你不会的?3.你觉得自己作品还有什么可以改进的地方?总结1.体会了较大程序设计的流程。2.体验了程序设计合作开发。提前制定程序规则:数据、方法、规则等等。想象设计实践分享反思再反思再分享再实践再设计3.游戏、现实生活中,注重公平原则。
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