犀牛建模入门教程

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1、目录前言1第一章我的建模观21.1为什么选犀牛31.23D软件分类51.3Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作92.1界面构成92.2如何使用工具面板112.3自定义工具集132.4Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4工作平面182.5观看物体202.6物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2建模辅助设置22第三章第三章绘制2D物体243.1Rhino中的对象介绍243.1.1点物体243.1.2线物体253

2、.1.3面物体263.1.4网格283.2点物体的绘制293.3曲线绘制313.3.1Rhino直线绘制313.3.2Rhino曲线绘制353.3.3其他封闭几何体37第四章2D编辑和NURBS深入理解414.1曲线编辑414.1.1曲线的分割和修剪414.1.2编辑曲线上的点464.1.3曲线编辑工具484.2对nurbs曲线的深入理解524.2.1何谓nurbs?524.2.2“有理”和“无理”524.2.3“均匀”和“非均匀”604.2.4曲线的“阶”63第五章曲面构建655.1构建曲面655.1.1创建方

3、形平面685.1.2绘制简单曲面695.1.3拉伸曲面725.1.4放样755.1.5扫琼805.1.6旋转命令835.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84第五章曲面编辑876.1点的编辑876.2分割和修剪946.2.1曲线作为分割边界946.2.2曲面作为分割边界956.2.3还原分割和修剪976.3链接曲面976.4延伸曲面976.5曲面倒角996.6偏移工具1016.7混接曲面1026.8合并曲面1056.9衔接曲面1066.10几何学上的G0、G1和G2连续109第六章Rhino实体和网格1127

4、.1基本几何体创建1127.2实体工具1187.2.1布尔运算1187.2.2抽面工具1227.2.3实体倒角1237.3MESH对象124第七章高级工具集1298.1从物件建立曲线1298.1.1曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5生成相交线1338.1.6生成等分线1348.1.7生成剖面线1358.2物件变动工具1368.2.1处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1套用UV、沿曲面流动、

5、沿曲线流动1438.2.2.2定位至曲面1518.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线1528.2.3特殊变形工具1548.3NURBS曲面理解158第八章Rhino辅助工具1629.1图层控制1629.2物件属性1649.32D工具1669.3.1标注工具1679.3.2Make2D1689.3.3ArchCut插件工具应用171第五章渲染17510.1渲染相关知识17510.1.1渲染分类17510.1.2渲染特性17610.1.3我们需要的静帧渲染18510.2Rhino中的渲染18610.2.1渲染

6、前的准备18610.3Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195附表二本次网络课程的课程表19第一章我的建模观对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。现在都很多困惑,常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。3DMAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。真正

7、的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。会较多涉及个人对于建模和rhino使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列。你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,

8、但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。我希望大家放弃速成高手的打算,个人觉得短时间内掌握到的知识必然是肤浅的,你若是打算以后能好好建模,请做好长期学习的准备。你应该对RHINO建模技巧有一定的掌握,而且肯定能用于帮助自己课程设计,但是若是想真正精通建模,后面还有慢慢的路要走。1.1为什么选犀牛?听说了C、Perl、Python、VB,觉得一

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