骑马与砍杀编辑模式教程

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时间:2019-07-31

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1、打开编辑模式的方法:游戏启动界面——配置——高级选项——勾选“打开编辑模式”。打开编辑模式时建议选择“窗口模式启动”以方便编辑场景。或在游戏中用ALT+回车启用和关闭窗口模式。使用编辑模式用以编辑场景的时候建议语言选择“English”进入游戏。进入游戏编辑咯>_<此篇教程使用版本战团1.143①使用编辑模式进行编辑人物外貌在捏脸的时候开启编辑模式“Ctrl+E”,可获得人物脸部代码(左上角), 这个代码可以复制下来粘贴到别处,可以使用魔球替换此代码实现改变其他NPC的相貌,也可以改变玩家角色开局自定义相貌。 

2、嫌捏脸麻烦的人每次开局就可以省去这么些时间啦。使用编辑模式进行场景的编辑。进入地图之后同样是按下“Ctrl+E”,开启编辑模式之后如图上所示。 如果你的左边侧栏里的字符显示为这样,请使用英文进入游戏。结束编辑模式同样是按“Ctrl+E”,机子配置不太理想的注意多保存以免编辑途中游戏弹出。另外要注意原文件的备份,Mod目录下“SceneObj”文件夹,可以对照汉化或魔球备份原文件。进入编辑模式之后数遍左键调整视角,鼠标右键选定及操作。 “WASD”键移动视角,如果你感觉视角前进速度不够快,连续多按几次前进键,速度

3、获得明显提升。 “H”键可以开启“预览模式”,在此模式下可调整的单位变为不可选中状态,同时隐藏玩家及马匹的HP显示。这个功能是喜欢录像或截图同学的福音。GroundTexturePaint功能为编辑地面纹理,radius为范围,此为范围2和10的大小比较Weight我在此解释为纹理深度,此为0.20和1.00的情况下右击一次铺设的纹理比较,Weight值越小则纹理越淡。可以轻松调出覆盖或者渐变样子的纹理。 ClearAll为还原编辑。至于Hardness值我还没找到所管理的范围,(其实我觉得这个大多用不上)我猜

4、是做微调时候用的。GroundElevate功能可以进行地形的编辑,radius为范围。 Up上升,用来制作山丘等,Down为下凹,Smooth可以用来平整土地,最后一个可能是用来调整为设定值高度。radius同样为范围,Weight值可能用来调整凸起或下凹的平滑度,如图来看Weight值越小则山丘或水凹越平滑,越大则棱角分明。 Hardness依然不知道用在哪里。值得注意的是,下凹深到一定程度则会自动有水出现。 ClearAll为还原编辑。GroundColorPaint为上色功能,radius为范围,Wei

5、ght为深度,下边三项调色。ClearAll为还原编辑。EditObjects功能为编辑模型,鼠标右键可以选定模型(变为黄颜色)。 使用“Ctrl+右键”可以选定多个模型。选中模型之后按住“X,Y,Z”键同时移动鼠标,所选中单位依XYZ轴转动。 选中模型之后按住“T”键并移动鼠标,调整选中单位的高度。选中模型之后按住“G”键并移动鼠标,平移所选中单位。选中模型之后按住“B”键并移动鼠标,放大或缩小所选中单位。选中模型之后按“Delete”键,删除所选中单位。选中模型之后按“R”键,所选中单位回归初始位置及状态(

6、开始此次编辑时的位置)。红色方框:保存并关闭 浅蓝色方框:帮助 深蓝色方框:所选中的模型名称 绿色方框:选中模型的倍数以及坐标调整 紫色方框:当前模型组 黑色方框:模型列表 AddObject按钮:添加模型l红色围墙:用来制作不可进入区域l灯泡:灯泡用来给一个场景提供光照,离开编辑模式之后不可见,需要灯泡是因为物品模型火把吊灯之类的是不带光照作用的。*黄色箭头:黄色箭头表示出生位置。黄色箭头所在位置刷出的NPC是固定的。通过控制黄色箭头所在位置可以让编辑更加完美。AI识路网格。每一个编辑成功的地图都离不开一套精

7、美的AI网格。 倒不如说AI网格才是地图编辑的精髓所在,但同时它也是最难以掌握最苦最累最麻烦的工作。AI网格就是一个能让NPC们智能识路的东西,AI网格让NPC们识别一条最近到达目的地的路,且避过途中的障碍物,打开编辑器去看我们就能发现城堡和城镇里铺满了AI网格。编辑好场景之后需要使用AI网格把NPC们可以到达的地方都覆盖下来,并把网格的每个节点都相连,这样AI网格才能起到更好的作用。实际上就算你铺了一片完美的网格NPC们也不一定会完全听从网格向导的指挥,不过更精密的网格还是能很大程度避免他们无脑的撞在城堡的墙

8、上的。AI网格的编辑操作和EditObjects相差不多,确切的说是除了“B”和“R”键没有用之外的操作与编辑模型完全相同。使用“Ctrl+右键”可以选定多个目标。使用“Delete”键删除所选中单位。AI网格需要连接起来而不是单纯的放的很近。CreateAIMesh按钮:重新铺设AI网格。点击之后清除已有的网格并全地图范围铺设方形网格。VertexMode按钮:编辑网格节点位置。Ed

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