设计模式11Composite

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1、无废话C#设计模式之十一:Composite意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。场景:我们知道,一个网络游戏通常会有多个游戏大区。每一个游戏大区会有很多游戏服务器(一个游戏大区就是一组游戏服务器)。每一个游戏服务器上会有不同的服务(可以是多个服务)。这是一个明显的部分-整体关系,假设我们现在需要制作一个服务器管理工具,用于显示所有大区、服务器以及服务的信息,并且能开启这些服务(可以是单独开启一个服务,也可以是开启整个服务器上的所有服务,也可以是开启整个大区的所有服务)。可以看到,游戏服务器

2、和游戏大区都是一个组合对象,而游戏服务是最底层的节点。客户端在开启一个游戏大区服务的时候,必须和游戏服务器以及游戏服务进行依赖,而在开启游戏服务器上所有服务的时候,必须和游戏服务进行依赖。试想一下,如果一个公司的总裁在管理上不但需要和各总监以及经理进行沟通,还有和底层的员工沟通,那么总裁是不是会太忙碌了一点?由此,我们引入组合模式,使组合对象和单个对象具有一样的表现形式。usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceCompositeExample{classProgram{staticvoidMain(st

3、ring[]args){Elementserver1=newGameServer("GS1","192.168.0.1");server1.Add(newGameService("Lobby1",1,"S5Lobby1"));server1.Add(newGameService("Gate1",2,"S5Gate1"));server1.Add(newGameService("DataExchange1",3,"S5DataExchange1"));server1.Add(newGameService("Rank1",4,"S5Rank1"));server1.Add(newG

4、ameService("Log1",5,"S5Log1"));Elementserver2=newGameServer("GS2","192.168.0.2");server2.Add(newGameService("Lobby2",1,"S5Lobby2"));server2.Add(newGameService("Gate2",2,"S5Gate2"));server2.Add(newGameService("DataExchange2",3,"S5DataExchange1"));server2.Add(newGameService("Rank2",4,"S5Rank2"

5、));server2.Add(newGameService("Log2",5,"S5Log2"));Elementarea=newGameArea("电信区");area.Add(server1);area.Add(server2);area.Display();area.Start();area.Stop();}}abstractclassElement{protectedstringname;publicElement(stringname){this.name=name;}publicabstractvoidAdd(Elementelement);publicabstra

6、ctvoidRemove(Elementelement);publicabstractvoidDisplay();publicabstractvoidStart();publicabstractvoidStop();}classGameService:Element,IComparable{privateintserviceType;privatestringserviceName;publicGameService(stringname,intserviceType,stringserviceName):base(name){this.service

7、Name=serviceName;this.serviceType=serviceType;}publicoverridevoidAdd(Elementelement){thrownewApplicationException("xxx");}publicoverridevoidRemove(Elementelement){thrownewApplicationException("xxx");}publicoverridevoidDisplay(){Console.WriteLine(st

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