《ansys建模和网格划分》第八章 修改模型

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1、第八章修改模型8.1简介本章主要叙述各种修改模型的方法。主题包括:·局部网格细化·节点和单元的移动与拷贝·记录单元面和方向·修改已划分网格的模型:清除和删除·理解实体模型的相互对照检查8.2细化局部网格通常在下面两种情形时,用户需要考虑对局部区域进行网格细化:1)用户已经将一个模型划分了网格,但想在模型的指定区域内得到更好的网格。或2)用户已经完成分析,同时根据结果想在感兴趣的区域得到更为精细的解。对于所有由四面体组成的面网格和体网格,ANSYS程序允许用户在指定的节点、单元、关键点、线或面的周围进行局部网格细化。由非四面体所组成的网格(例如六面体、楔形、棱椎)不能进行局部网格细化。

2、8.2.1如何细化网格必须按下面的两步来细化网格:1、选择图元(或一组图元)以便围绕着它们进行网格细化。2、指定细化的程度(换句话说,就是在细化区域相对于原始网格所想要的尺寸)。细化后的单元总是比原来的单元小;局部网格细化过程不能提供使网格变粗的功能(LEVEL)。8.2.1.1高级控制如果用户想在细化过程中进行更多的控制,可以对下列的高级选项进行参数设定:·根据已选定图元周围单元数指定网格细化区域的深度(DEPTH)。·在原始单元被分裂开后指定后处理的类型,后处理包括进行网格光滑和清理操作,只是光滑处理,或两者都没有(POST)。·指定在细化全是四边形的网格时是否可以将三角形引入网

3、格。换句话说,用户可指定四边形单元是否一定要保留(RETAIN)。8.2.2细化命令和菜单途径使用下面xREFINE命令和菜单途径来选择要进行细化的图元并设置细化的控制。(细化控制在后面详细描述)·围绕所选择的节点进行细化,使用下列方法:命令:NREFINEGUI:MainMenu>Preprocessor>-Meshing-ModifyMesh>-RefineAt->Nodes·围绕所选择的单元进行细化,使用下列方法:命令:EREFINEGUI:MainMenu>Preprocessor>-Meshing-ModifyMesh>-RefineAt->ElementsMainMenu

4、>Preprocessor>-Meshing-ModifyMesh>-RefineAt->All·围绕所选择的关键点进行细化,使用下列方法:命令:KREFINEGUI:MainMenu>Preprocessor>-Meshing-ModifyMesh>-RefineAt->Keypoints图8-1局部网格细化的例子。·围绕所选择的线进行细化,使用下列方法:命令:LREFINEGUI:MainMenu>Preprocessor>-Meshing-ModifyMesh>-RefineAt->Lines·围绕所选择的面进行细化,使用下列方法:命令:AREFINEGUI:MainMenu>

5、Preprocessor>-Meshing-ModifyMesh>-RefineAt->Areas图8-1显示了一些围绕着节点〔NREFINE〕、单元〔EREFINE〕、关键点〔KREFINE〕和线〔LRERINE〕进行网格细化的例子。图8-2举例说明了用AREFINE命令围绕面的四面体网格细化。图8-2围绕面的四面体网格细休〔AREFINE〕8.2.2.1指定细化的标准使用LEVEL变量来指定细化应进行的程度。LEVEL值必须是从1到5的整数,值1提供了最小程度的细化。值5提供了最大程度的细化。当LEVEL=1时,在细化区域所得到的单元边界长度大约是原单元边界长度的1/2;当LEV

6、EL=5时,所得到的单元边界长度大约是原单元边界长度的1/9。下表列出了LEVEL所有可能的设置以及每一种设置所得边界的近似长度。LEVEL变量的值近似的边长11/221/331/441/851/9LEVEL值从1到5提供了逐渐减少的单元边界长度。但是,应该知道当RETAIN=ON时,不同的LEVEL值可以提供同样的细化网格。(要得到更多的信息,请看后面RETAIN变量的解释。)刚好在细化区域外面的那一层单元(也就是说在指定DEPTH之外)也可能被分开,目的是与细化单元过渡。注意:所有的LEVEL值在细化区域都只生成较小的单元。局部网格细化过程不提供网格粗化功能。8.2.2.2指定细

7、化深度缺省时,只对所选图元外面的一个单元进行细化(除了单元细化,它使用DEPTH=0作为缺省),而且单元被分裂一次(也就是单元边被平分成两半,因为缺省LEVEL=1)。8.2.2.3指定细化区域的后处理操作:光滑和清理作为细化过程的一部分,用户可指定在原始单元分裂后ANSYS还应做的后处理的类型。可以选择光滑和清理(缺省),只进行光滑操作,或两者都不选。·如果让ANSYS做光滑和清理的工作,设置POST=CLEAN(或在GUI中选择Cleanup&Smoo

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