Socket模型c++版本详解

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1、Socket模型详解[转]Winsock 的I/O操作:1、 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:Windows Socket五种I/O模型——代码全攻略如果你想在Windows平

2、台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的。Windows操作系统提供了选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型。每一种模型均适用于一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明确,而且综合考虑到程序的扩展性和可移植性等因素,作出自己的选择。我会以一个回应反射式服务器(与《Windows网络编程》第八章一样)来介绍这五种I/O模型。我们假设客户端的代码如下(为代码直观

3、,省去所有错误检查,以下同):#include #include #define SERVER_ADDRESS "137.117.2.148"#define PORT           5150#define MSGSIZE        1024#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){  WSADATA     wsaData;  SOCKET      sClient;  SOCKADDR_IN server;  char        szMes

4、sage[MSGSIZE];  int         ret;    // Initialize Windows socket library  WSAStartup(0x0202, &wsaData);  // Create client socket  sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  // Connect to server  memset(&server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN));  server.sin_family = AF_INET

5、;  server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);  server.sin_port = htons(PORT);  connect(sClient, (struct sockaddr *)&server, sizeof(SOCKADDR_IN));  while (TRUE)  {    printf("Send:");  gets(szMessage);    // Send message    send(sClient, szMessage, strlen(szMess

6、age), 0);    // Receive message    ret = recv(sClient, szMessage, MSGSIZE, 0);    szMessage[ret] = '';    printf("Received [%d bytes]: '%s'", ret, szMessage);  }  // Clean up  closesocket(sClient);  WSACleanup();  return 0;}客户端所做的事情相当简单,创建套接字,连接服务器,然后不停的发送和接收数据。比较容易想到的一种

7、服务器模型就是采用一个主线程,负责监听客户端的连接请求,当接收到某个客户端的连接请求后,创建一个专门用于和该客户端通信的套接字和一个辅助线程。以后该客户端和服务器的交互都在这个辅助线程内完成。这种方法比较直观,程序非常简单而且可移植性好,但是不能利用平台相关的特性。例如,如果连接数增多的时候(成千上万的连接),那么线程数成倍增长,操作系统忙于频繁的线程间切换,而且大部分线程在其生命周期内都是处于非活动状态的,这大大浪费了系统的资源。所以,如果你已经知道你的代码只会运行在Windows平台上,建议采用Winsock I/O模型。一.选择模型Sel

8、ect(选择)模型是Winsock中最常见的I/O模型。之所以称其为“Select模型”,是由于它的“中心思想”便是利用select函数,实现对I/O

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