“王者荣耀”作文讲评

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1、作文讲评一、什么叫议论文?议一议、论一论的文章,就是议论文。也就是说对某个人或事表明你的态度,发表你的看法(观点);然后证明自己的观点是对的;并且提出一些建议和做法。总的来讲,解决三个问题:(一)对某个人或事表明你的态度,发表你的看法(观点)——是什么?1、你的态度和观点是什么?(二)证明自己的观点是对的——为什么?1、为什么会出现这种情况?2、为什么我的观点是正确的?(三)提出一些建议和做法——怎么办?所有的议论文,都是要解决这三大问题。议论文的结构:一、引二、议三、联四、结引材料,得观点(100字)析原因,论影响(危害)(250字)联系现实(相近或相反)(250字)解决问题,

2、总结全文(200字)《王者荣耀》是一款大热的英雄对战手游,已经拥有超过2亿的注册用户,玩家每天超过5000万。《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色设定会不会让你大吃一惊?一篇小学生关于荆轲的作文里面提到,在他的认知里,一直以为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客。有网友讲到这样的现象:一位年轻妈妈给自己四五岁的小孩讲三国的故事时,孩子却大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!《王者荣耀》里面说过的!”对此有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。

3、”还有一种言论说:“游戏从另一个角度能激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对上述材料中提到的游戏演绎历史的现象,你怎么看?回顾题目追问:为什么会出现“王者荣耀”恶搞、歪曲历史现象?从涉及对象进行分析:游戏制作方:1.利益驱使,消费历史人物,节约制作成本。2.用历史人物吸引玩家。3.……监管机制:缺乏监管或监管不到位分析:游戏演绎不真实的历史,有哪些危害?从游戏玩家角度分析:1、未成年人:游戏内容架空和歪曲历史,扭曲价值观和历史观,影响青少年的认知,对历史有误读。2、外国玩家:刚刚接触中国文化就被误导,对中国历史故事产生曲解。从文化传承的角度分析:解决问题:游戏制

4、作方:在盈利的同时,也要担负责任,尊重历史,尊重文化,帮助传统文化的传播。监管机制:确实肩负起监管的作用,加强监管,不能只是出台文件,应该对游戏代练的社会影响作出科学的评估,促进网络游戏健康发展。监护人(家长):控制上网时间、培养孩子兴趣、多陪伴,多沟通……游戏也要尊重历史荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?手游“王者荣耀”从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。对于这样的篡改,我不敢苟同。游戏利用历史素材,是对历史的延伸,但游戏的创新、创意要有限制和边界,游戏也要尊重历史。商家、企业追求利益无可厚非,但不能

5、因为利益而忘记责任和底线。游戏随意篡改历史,其危害是显而易见的。数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,热衷手机游戏的大部分是青少年群体,未成年人占据大多数。这些人正处于学习知识的阶段,可塑性很强,对历史常识比较生疏,甚至一片空白。如一些小学生还未真正、系统地学习过历史,未接受过正规的历史教育。这些未成年人对历史和历史人物、历史事件的认识,很可能就是从历史故事或手机游戏开始。那么,如果任由这些游戏厂商违背历史,毫无底线地编造情节,把年代、地点、人物、情节肆意地重组。在先入为主下,会让接触或迷恋手机游戏的未成年人形成错误的刻板印象,导致认知混乱,混淆对历史的正确认知。即便

6、此后接触到了正确知识,也很难彻底擦除错误印迹,仍会对历史产生误读。此外,《王者荣耀》已经开始涉足海外市场,更不应以编造中国历史人物来“坑”那些不了解中国历史的海外玩家,让他们在刚刚接触中华文化就被误导。以李白为例,李白是一位有正能量的诗人,诗的风格豪迈奔放,清新飘逸,而且一心报效祖国,虽然他有豪侠的一面,但是因此把李白设定为一手拿酒壶,一手持剑,行走天下的刺客,实为不妥。又如荆轲,那个“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的勇士,在王者荣耀中,变成了手持怪刃的女性。还有刘备变成了使用枪支的黑帮教父,黄忠则架起大炮,一个个大家所熟知的历史人物被修改的面目全非。当然,这对我们国人来说没

7、什么,但是,这对很多不了解中国历史的海外玩家来说,则会因此而对中国历史故事产生曲解。游戏可以对历史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。随意涂抹和戏说历史,然后创造出低级、庸俗的渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统”,“割断民族文化血脉”让我们的文化发展“迷失方向和目标”,让民众的思想陷入混乱。手游也是文化

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