毕业设计(论文)--时间在影视动画中对动画的影响

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1、毕业论文毕业设计(论文)题目名称时间在影视动画中对动画的影响姓名学号专业班级指导教师IVIV摘要当前,中国正成为全球数字娱乐及创意产业成长速度最快的地区,丰富的市场资源使得中国成为国外数字娱乐产业巨头竞相争夺的新市场。而影视动画作为数字娱乐及创意产业的重要产业,在中国同样拥有广大的市场。影视动画的发展具有广阔的前景。动画作为影视动画创作流程的中间环节,在一部影视动画作品中占据着重要地位。而时间掌控着一部动画的动作整体节奏,在动画创作中起着非常关键的作用。动画大师哈里斯在他的《动画的时间掌握》一书中揭示了动画时间

2、的综合性,动画包括时间速率和空间幅度。关键词:影视动画;动画;时间IVAbstractAtpresent,Chinaisbecomingaglobaldigitalentertainmentandcreativeindustrythefastestgrowingareas,therichmarketresourcesmakesChinainternationaldigitalentertainmentindustrygiantscramblingfornewmarket.Andfilmandtelevision

3、animationasanimportantindustry,digitalentertainmentandcreativeindustriesinChinaalsohasthebroadmarket.Thedevelopmentoffilmandtelevisionanimationhasabroadprospect.Animationforfilmandtelevisionanimationcreationprocessoftheintermediatelinks,occupyingtheimportant

4、statusinafilmandtelevisionanimationworks.Andtimetocontroltheactionofanimatedthewholerhythm,playsacriticalroleinanimationproduction.AnimationmasterHarrisinhisbook"animationtimetomaster",revealstheanimationtimecomprehensive,animationincludingamplitudetimeratea

5、ndspace.Keywords:Thefilmandtelevisionanimation;Animation;timeIV目录摘要………………………………………………………………………………IAbstract……………………………………………………………………………II目录……………………………………………………………………………III引言………………………………………………………………………………11绪论………………………………………………………………………………21.1课题背景…………………………………

6、………………………………21.2研究的目的和意义…………………………………………………………21.3国内外三维动画现状及对比………………………………………………22什么是影视动画……………………………………………………………………22.1影视动画的分类……………………………………………………………32.1.1文化消费角度…………………………………………………………32.1.2传播途径分类…………………………………………………………42.1.3工艺类型角度分类……………………………………………………42.2影视动

7、画制作步骤…………………………………………………………52.2.1二维动画制作流程……………………………………………………62.2.2三维动画制作流程……………………………………………………62.3影视动画制作中的动画环节………………………………………………73影视动画和时间……………………………………………………………………83.1影视动画中时间的概念……………………………………………………83.2动画中的时间………………………………………………………………83.3动画中时间的基本单位………………………………

8、……………………84时间在动画创作中的体现…………………………………………………………94.1动作速度……………………………………………………………………94.2加减速度……………………………………………………………………104.2.1加速运动是动作由慢到快……………………………………………104.2.1减速运动是动作由快到慢……………………………………………105时间在动画中的实战运

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