基于Java的连连看游戏设计与实现 任务书

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1、毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Java的连连看游戏设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1.简述Java游戏开发现状和走向;2.了解图形用户界面的概念;3.熟练掌握Java的事件处理机制;4.掌握Java小程序的工作原理和使用方法;5.了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理;6.掌握几种布局管理器的使用方法;7.了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法;8.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;9.训练撰写技术文档与学位论文的能力。第2页毕业设计(论文)主要内容:1.简述Java游戏开发现状和选题背景;2.了解Jav

2、a在游戏开发方面的相关技术与环境;3.设计实现游戏计分功能:每消去成对图片时加10分;4.设计实现游戏重置功能:玩家遇到困难难以消除下一对图片时,可按下”重置”按钮,图片重新排列,游戏重新开始;5.设计实现游戏计时功能;6.设计实现难度选择功能;7.算法路径的实现。学生应交出的设计文件(论文):1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。第3页主要参考文献(资料):[1]张红旭.浅谈Java的发展及特点[J].硅谷,2010(6):50--50.[2]BurnsB.Darkstar:thej

3、avagameserver[J].2007.[3]吴越胜、李新磊.Eclipse3.0程序开发技术详解[M]:清华大学出版社,2010.1~3[4]岷江.Java的运行原理[J].开放系统世界,2002(5):85--86.[5]白亮.Java简介[J].厦门科技,2005(1):27--29.[6]PiroumianV.JavaGUIDevelopment[C]:Sams,1999.[7]李钟蔚.Java开发实战宝典[M].清华大学出版社,2010[8]苏碧霞.探析JAVASwing工具包在图形用户界面设计中的应用[J].信息与电脑:理论版,2013(5):143--144

4、.[9]HardyVJ.Java2DAPIGraphics[C]:PrenticeHallPTR,2000.[10]明日科技.Java从入门到精通[M].清华大学出版社,2012.[11]郑淑荣.Java的事件处理机制剖析.《办公自动化:综合月刊》,2011(10):23--24.[12]胡家芬.Swing可视化组件多线程操作机制研究[J].电脑知识与技术,2012(11):7481--7482.[13]刘煜.深入了解JAVA中的线程[J].中文信息,2002(8):56--57.[14]王继成,高珍.软件需求分析的研究[J].计算机工程与设计,2002,23(8):18--

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