Authorware多媒体课件制作技术 王爱民 第1章

Authorware多媒体课件制作技术 王爱民 第1章

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1、21世纪高等学校精品教材Authorware多媒体课件制作技术王爱民郭磊主编第一章Authorware使用初步内容概述Authorware是面向对象、基于图标设计方式的多媒体开发软件。作为一种多媒体创作工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境。作为一种应用程序开发工具,它也提供了丰富的变量和函数、强大的交互控制功能、多样化的流程控制手段,以及便利的代码调试手段。本章主要是对Authorware的使用基础进行了介绍,并用一个简单的实例程序来告诉读者开发Authorware程序的方法与思路

2、。本章讲述了以下几点内容:Authorware简介Authorware的安装与卸载Authorware工作界面介绍Authorware文件属性设置一个简单的Authorware程序作品发布实例制作教学目标1、学会Authorware的安装与卸载。2、了解Authorware工作界面。3、掌握Authorware文件属性设置。4、了解一个完整的Authorware程序的开发方法。5、掌握Authorware的作品发布方法。1.1Authorware简介1.1.1Authorware发展史Authorware是美国

3、Macromedia公司的产品,自1987年问世以来,获得的奖项不计其数,其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难。Authorware成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,被誉“多媒体大师”。Authorware的版本不断更新,功能不断增强。Authorware于1987年问世,1992年推出了Authorware2.0版,已能满足一般多媒体软件的编制要求,但功能有限。1995年Macromedia公司先后推出了Authorware3.0和3.5版,在函数和变量的使用上做出了很大

4、改进,并增加了“框架”图标和“导航”图标,使程序的流程控制更加灵活和方便。1997年Macromedia公司推出了Authorware4.0,在编辑系统和编辑环境两个方面都下了很大的功夫,同时支持Windows的ActiveX标准,使得Authorware的功能达到了一个新的高度。1998年11月,在Authorware4.0的坚实基础上,Macromedia公司又推出了Authorware5,其新增的知识对象窗口、对话框等功能,将多媒体的开发推上了一个崭新的境界,相信它将使您如虎添翼。随后,又相继推出了6.0

5、、6.5、7.0等版本。Authorware能成为多媒体编制的龙头老大,除了其强大的功能外,容易使用是其重要优点。有人可能会说用Director制作的多媒体更精彩,但是需要多花几倍的时间才能掌握它,另外产品制作周期也要成倍增加。可以这样说,如果学习Authorware,只要投入,完全可以在两个月的时间里拿出自己的多媒体作品,当然要做出更具商业价值的产品,还需更多的投入及掌握一些相关软件。Authorware是一套多媒体制作软件,具有的高效的多媒体管理机制和丰富的交互方式,尤其适合制作多媒体辅助教学(CAI)课件

6、。与一般的多媒体制作软件不一样的地方在于:它具有不用写程序代码的特色,只需使用流程线以及一些工具图标,即可完成一些较复杂的功能。此外,它超强的编辑环境所做的特殊效果,令人叹为观止。如果再搭配3DStudioMax、Photoshop等制作动画、影像的软件,来制作多媒体产品,将会使制作出来的作品达到非常好的效果。Authorware的特点是面向对象制作跨平台的体系结构,它提供了强大的交互功能、丰富的变量和函数,同时支持网络功能。作为一种多媒体创作工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境。

7、作为一种应用程序开发工具,它也提供了丰富的变量和函数、强大的交互控制功能、多样化的流程控制手段,以及便利的代码调试手段。1.1.2Authorware的特点Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它具有一些如下的特点:1、面向对象的可视化编程这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。2、丰富

8、的人机交互方式提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的尺度。3、丰富的媒体素材的使用方法Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。它为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中

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