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时间:2019-07-27
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1、1北京拉阔游戏软件开发有限公司2009年第一季度手机网游市场分析报告21手机游戏用户的属性1.1手机游戏用户的性别比例1.2手机游戏用户的年龄分布1.3手机游戏用户的职业层次1.4手机游戏用户的区域分布32手机网游市场现状2.1手机网游的定义和分类2.2手机网游用户在手机游戏用户中的比例2.3手机网游市场的网游类型比例2.4手机网游市场的网游提材比例2.5手机网游厂商基本情况2.6市面上主流客户端手机网游分布统计2.7市面上客户端手机网游各机型下载量统计2.8手机网游产品投放渠道分析43手机网游用户的属性3.1
2、手机网游用户单个网游使用持续时间情况3.2手机网游用户平均三个月使用网游个数情况3.3手机网游用户日均游戏时间情况3.4手机网游用户部分职业在线时间比54手机游戏用户的属性4.1手机网游用户最喜欢的手机网游类别4.2手机网游用户最喜欢的网游类型4.3手机网游用户最喜欢的网游题材4.4手机网游用户获取手机网游信息的主要渠道4.5客户端网游用户下载客户端的主要渠道情况4.6手机网游用户可接受月度更新客户端的次数4.7手机网游用户放弃或选择网游的原因分析4.8手机网游用户在线活动调查4.9手机网游用户对游戏附加功能的
3、态度61手机游戏用户的属性1.1手机游戏用户的性别比例目前手机游戏玩家中男性比例高达91.7%,女性比例仅占8.3%。手机游戏男女比例分布不均衡与游戏本身的内容提供有一定的相关性。目前针对男性用户开发的手机游戏类型居多成为吸引其参与手机游戏的主要因素。71手机游戏用户的属性1.2手机游戏用户的年龄分布手机游戏用户年龄分布集中度较高,手机游戏用户年龄分布特征看,18-24岁的用户成为手机游戏第一大使用群体,其份额最高达70.5%,而25岁以上的用户比例为16.9%,30岁以上的用户则仅占4.4%。手机游戏用户呈现
4、年轻化特征,80后用户成为目前手机游戏的主流玩家,该群体对新事物有较强的接受能力。在未来,他们将逐步成为消费的主体力量,对于娱乐性增值业务的消费将有更高需求。81手机游戏用户的属性1.3手机游戏用户的职业层次从玩家职业构成看,学生、工人、饭店/酒店服务人员、部队军人及个体户成为目前手机游戏用户的主体,总体比例达80.7%。其中学生比例最高达47.3%,工厂工人比例居其次为12.1%。这五类群体具有活动范围相对狭小,有较多的空余时间的特点,同时该群体较少使用传统互联网也是促使其成为手机游戏玩家的重要因素。91手机
5、游戏用户的属性1.4手机游戏用户的区域分布华南、华东、华北地区成为手机游戏用户分布最大的区域,比例分别为38.2%、30.8%与11.5%。101手机游戏用户的属性1.4手机游戏用户的区域分布从地区分布看,排名前十的地区均属于经济较为发达的地区,这部分地区的比例占到总体的84.3%。其中广东地区成为手机游戏用户分布比例最高的省份,比例达36.0%,这主要得益于当地经济发展水平较高及移动运营商灵活的资费政策引导。112手机网游市场现状2.1手机网游的定义和分类手机网游定义:指借助手机或PDA等终端设备,需要接入无
6、线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。按技术实现形式可以分为WAP游戏和客户端游戏。客户端游戏:本报告的手机客户端类型的手机网游是指采用JAVA或BREW技术所开发的客户端软件类手机联网游戏,不包括利用无线应用WAP协议开发的WAP游戏和以SMS短信或蓝牙方式实现的互动游戏。WAP游戏:即指利用无线应用WAP协议,手机本身几乎不需要做任何处理过程,通过手机这个静态的浏览载体来参与游戏。所有游戏必须通过网络,其操作都在远程服务器上执行。该类游戏可以给用户传达更详细的帮助信息或规则,而有效的避开了手机游戏受到终
7、端产品内存限制的制约,属于人机交互类游戏。122手机网游市场现状2.2手机网游用户在手机游戏中的比例至2008年末,中国手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户。132手机网游市场现状2.3手机网游市场的网游类型比例在统计的68款手机网游产品中,有50款产品为角色扮演类游戏,约占74%。有9款为休闲棋牌游戏,占13%,有4款为策略经营游戏,约占7%。注:由拉阔游戏所提供的手机网游统计数据均为客户端游戏。142手机网游市场现状2.3手机网游市场的网游类
8、型比例在角色扮演类型的网游产品中,有26款为回合制角色扮演游戏,占比52%;有24款为即时制角色扮演游戏,占比48%。152手机网游市场现状2.4手机网游市场的网游题材比例以传统武侠与西方魔幻的手机网游产品仍然占据手机网游市场的主要比例,高达76%。162手机网游市场现状2.5手机网游厂商基本情况在40多家手游厂商中,八成以上的厂商都已参与开发手机网游,并至少已有一款手游产品。172手
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