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时间:2019-07-27
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1、回顾第一次课的内容1多媒体与流媒体的区别与联系2流式传输包含哪两种?3三大主流流媒体公司是什么,他们的流媒体格式分别是什么?4流媒体技术的三个方面是什么?5简述流媒体的传输过程。6P2P流媒体架构为什么好于C/S架构?流媒体技术不是一种单一的技术,它是网络技术及视音频技术的有机结合。在网络上实现流媒体技术,需要解决流媒体的制作,发布,传输及播放等方面的问题。主要内容:2.1流媒体关键技术2.2四大流媒体平台2.2.1WindowsMedia(Microsoft公司)2.2.2RealSystem(RealNetworks公司)2.2.3QuickTime(Apple公司)2.2.4Ad
2、obeFlash(Adobe公司)2.3流媒体的制作2.1流媒体关键技术1、流媒体制作技术方面解决的问题网络上进行流媒体传输所传文件必须制作成适合流式传输的格式文件。将文件格式压缩成流媒体格式文件,选用适当的压缩算法。需要向文件中添加流式信息。2、流媒体传输方面需要解决的问题TCP/FTP:无法实时传输UDPRTP/RTSP:实时传输为什么要在UDP协议而不在TCP协议上进行实时数据传输呢?3、流媒体传输中需要缓存的支持流媒体文件被压缩分割成很多数据包,由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改变,甚至出现丢包现象。必须利用缓存对到达的数据包进行正
3、确排序,以便正确播放。缓存中的数据是动态的,不断更新的。4、流媒体播放方面需要解决的问题流媒体的播放需要浏览器的支持。浏览器采用MIME来识别各种不同的简单文件格式。MIME:用来标记在Internet上传输的任何文件类型。所有的浏览器都支持HTTP协议,在HTTP协议内部建有MIME。浏览器通过MIME来识别流媒体的类型,并调用相应的程序或插件来处理。如果浏览器不清楚调用哪种插件系统,它会告诉用户缺少某插件,或者直接选择某现有插件来试图读取接受到的文件,后者可能会导致系统的崩溃。2.2四大流媒体平台2.2.1WindowsMedia与RealMedia相抗衡WindowsMedia技
4、术涵盖了一整套关于流媒体处理的组件和特性,其主要目的是在Internet和Intranet(企业内部网)上实现基于流技术的数字视音频的传输,并且WindowsMedia涉及到数字媒体的许多新领域,如数字版权管理(DRM)等。一、WindowsMedia组件整个WindowsMedia技术平台的主要组件包括WindowsMediaTools;WindowsMediaServer;WindowsMediaPlayer1、WindowsMediaTools:用于帮助用户生成ASF格式的多媒体流(包括实时多媒体流),分为创建工具和编辑工具两种,创建工具:MediaEncoder、MediaAu
5、thor、VidToASF、MediaPresenter编辑工具:ASFIndexer与ASFChop、ASFCheck.2、WindowsMediaServer对外提供ASF流媒体的网络发布服务。包扩两大基本服务模块:UnicastService(单播服务)StationService(电台服务)Unicast:On-DemandUnicast:点播BroadcastUnicast:广播3、WindowsMediaPlayer提供强大的流信息播放功能,支持多种常见的数字媒体格式。既可以独立使用,也可以方便的以ActiveX控件形式嵌入到浏览器或其他应用程序中.既可以播放Unicast
6、Service提供的内容,也可以播放StationService提供的广播内容。二、WindowsMedia版权管理技术通过Windows版权管理,内容所有者可以方便,快速的将他们的内容放到Internet上和大家分享,并且同时能够保护产品或作品的版权利益。媒体文件一经加密,没有许可证就无法进行播放,此外,许可证也不能被共享或成功复制。核心组件是WindowsMediaRightManager.软件开发者使用WindowsMedia版权管理SDK,可以制作用于加密和分发许可证的程序。1、数字版权管理(DRM)技术DRM:本质上就是许可证管理。首先,数字内容提供者(如网校、信息网站、音乐
7、网站、数字图书馆等)利用工具将原始的视音频文件或文本文件进行加密,添加文件头,加密的同时还可以添加版权信息。打包后的数字文件就放在站点的服务器上,也可压制光盘来发行。接下来,当合法用户点击网站或打开光盘内容时,相关的媒体播放器会自动地检查有没有相应的许可证。2、DRM基本工作方式1)打包包括:编码、压缩、用密钥对媒体文件进行加密处理,用来自数字证书的密钥为它签名.生成的打包媒体文件以WMV,WMA格式保存。2)发布打包的的媒体文件与播放它的许可
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