第二章C# 编程基础

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1、上节回顾介绍了C#语言的特点,以及与.NET的关系,及其.NET框架组成。本章将会介绍C#的数据类型系统,在这章中,你将系统地学习C#语言为我们提供的数据类型,以及使用这些数据类型时的要点。如果你是一名编程新手,本章将是你继续学习C#的基础,应该牢牢掌握本章提到的各种数据类型。而对于有一定C和C++经验的读者来说,对本章的内容不会感到困难,但在阅读本章和紧接着的几章里,要把注意力集中到文章中C#独有的特点。第二章C#编程基础2.1基本数据类型针对计算机本身而言,它所处理的对象就是0,1代码,而具体针对高级应用程序而言,它所处理的对象就是数据。任何一个完

2、整的程序都可以看成是一些数据以及作用在这些数据上的操作的说明,每一种高级程序语言都为开发者提供了一组数据类型,不同的语言提供的数据类型不尽相同。数据类型分为两大类:值类型(ValueType);引用类型(ReferenceType)值类型就是一个包含实际数据的量。即当定义一个值类型的变量时,C#会根据它所申明的类型,以堆栈方式分配一块大小相适应的存储区域给这个变量,随后对这个变量的读或者写操作就直接在这块内存区域进行。值类型包括:简单类型、枚举类型和结构类型。C#简单类型C#的简单数据类型可以分为整数类型(包括字符类型),实数类型和布尔类型。说明int

3、myNum;//声明变量myNum为32位有符号整数类型longmyStudents;//声明变量为64位有符号整数类型整数类型共有9种,它们的区别在于所占存储空间的大小、带不带符号位以及所能表示的数范围。注意:这里将字符类型划归于整数类型,但却是有区别的,不支持其他类型到字符类型的隐式转换。实数类型有3种,需要注意的是浮点类型与decimal类型之间不存在隐式转换。布尔类型表示布尔逻辑量,它与其他类型之间不存在标准转换。枚举类型枚举类型是一组命名的常量集合,其中每一个元素称为枚举成员列表。除了char之外的所有整数类型都可以作为枚举类型的基本数据,声

4、明形式如下:enumname[:base_type]{enumerator_list}其中:enum---声明枚举类型的关键字;name---所声明的枚举类型的变量名;base_type---除了char之外的整数类型,默认为int类型;enumerator_list---枚举成员列表,成员之间用逗号分开,在声明时可以对成员赋值(默认时第一个成员值为0,之后依次加1)。enumcolor1{red,green,blue};Enumcolor2:byte{red,green=2,blue}枚举成员访问:color1.red;color1.green引用类

5、型引用类型与值类型相比,引用类型不存储实际数据,而存储实际数据的引用(即地址)。具体情况就是,当将一个数值保存到一个值类型变量后,该数值实际上复制到变量中;而把一个值赋值给一个引用类型时,仅是引用(保存数值的变量地址)被复制,而实际的值仍然保留在相同的内存位置。C#提供了以下几种引用类型:类类型(class)字符串类型(string)数组(array)接口类型(interface)委托类型(delegate)object类型结构类型将在后面专门讲解引用类型说明引用类型创建步骤:首先在堆栈上创建一个引用类型,然后在堆上创建对象本身,再把这个内存的句柄(即

6、内存地址)赋给引用变量。引用类型的值是引用类型实例的引用,特殊值null适用于所有引用类型,它表明没有任何引用对象。当然也可以有若干个引用类型的变量同引用一个对象的实例,对任何一个引用变量的修改都会导致该对象值的修改2.3.1装箱装箱就是将值类型变量隐式地转换为object对象类型变量,或转换为任何该值类型所执行的接口类型。具体过程是:把一个值类型装箱,就是创建一个object对象类型的实例,并把该值类型的值复制给该实例。例如:intval=1000;objectobj=val;//装箱,将val的值复制给obj在装箱后对val的任何修改均不会影响到o

7、bj对象的内容。2.3.2拆箱拆箱是装箱的逆过程。具体过程是:先确认object类型实例的值是否为给定值类型的装箱值,然后将这个实例的值复制给新的给定值类型的变量。例如:intval=1000;objectobj=val;//装箱intval1=(int)obj;//拆箱当装箱时,不需要显式地进行强制类型转换;当拆箱时,必须显式地进行类型转换。常量和变量无论编写任何应用程序,数据都必须以某种方式表示。变量和常量在编写应用程序时是经常用到的,变量和常量的使用让代码更具有可读性、更容易维护。变量和常量都是构成一个程序的基本元素,我们可以从他们的定义、命名、

8、类型、初始化等几方面来认识和理解常量和变量。常量常量就是在程序运行期间其值不会改变的量,通常可

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