网页设计与创意实训教程11

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1、第11章交互动画创建重点内容:ActionScript2.0编程语言为对象添加动作组件一、ActionScript2.0编程语言:1.常量、变量常量指的是那些不能被改变属性的值。在Flash8中所有的常量可以在【动作】面板的工具栏和ActionScript字典中找到。变量实际上就是一个信息容器,可以存放任何数据类型。包括数字值、字符串值、逻辑值、对象或电影剪辑等。2.点操作符点操作符用于调用一个对象内部的属性或方法,它也用在标识一个MovieCip(MC)中对象或变量的目标路径。点操作符在应用时必须跟在一个对象的名字后面,而点操作符后跟指定的属性、方法和变量。3.条件语句一、ActionSc

2、ript2.0编程语言:2.点操作符点操作符用于调用一个对象内部的属性或方法,它也用在标识一个MovieCip(MC)中对象或变量的目标路径。点操作符在应用时必须跟在一个对象的名字后面,而点操作符后跟指定的属性、方法和变量。3.条件语句一、ActionScript2.0编程语言:3.条件语句if(条件){指令}if(条件{指令1}else{指令2}一、ActionScript2.0编程语言:3.条件语句if(条件1成立){指令1}elseif(条件2成立){指令2}……elseif(条件n成立){指令n}else{指令n+1}二、为对象添加动作:1.动作面板2.关键帧添加动作练习:给按钮添加

3、动作技术提示:1、关键帧应用2、添加动作三、组件:练习:应用组件技术提示:1、组件的添加2、组件设置1.组件类型Flash8提供了以下类型的UI组件,包括:【复选框】、【组合框】、【列表框】、【普通按钮】、【单选按钮】、【文本滚动条】,【滚动窗口】等2.使用组件动手实践:案例效果:关键技术:1、影片剪辑元件2、对象添加动作本章小结:了解组件的类型掌握ActionScript2.0编程语言的常量、变量和点操作符的应用重点掌握ActionScript2.0编程语言的条件语句、循环语句、动作的添加和组件的应用

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