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时间:2019-07-27
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1、VisualBasic入门第一章引例模仿幸运数字机的游戏,按"旋转"按钮,可在三个方框中产生三个随机数,当其中一个出现6时,便会产生一幅图案,如图所示。教练引例代码PrivateSubCommand1_Click()Image1.Visible=FalseLabel1.Caption=Int(Rnd*10)Label2.Caption=Int(Rnd*10)Label3.Caption=Int(Rnd*10)If(Label1.Caption=6)Or(Label2.Caption=6)Or(Label3.Captio
2、n=6)ThenImage1.Visible=TrueBeepEndIfEndSubPrivateSubCommand2_Click()EndEndSub本章内容1.1VisualBasic简介1.2VisualBasic的安装与启动1.3简单VB应用程序设计的基本步骤1.4VisualBasic的编程环境1.5VB的对象、属性、方法和事件1.6简单控件设计1.7VB的工程管理和环境设置VisualBasic简介VisualBasic是Microsoft公司于1991年在BASIC语言基础上开发出的新一代的、面向对象的
3、、可视化的、以事件驱动为运行机制的程序设计语言。1992年至1997年,陆续推出2.0版、3.0版、4.0版、5.0版。1998年秋季,推出了VisualBasic6.0版。Windows2000成功推出后,Microsoft公司又推出了功能更强的版本VB.net。VisualBasic的特点可视化的编程面向对象的程序设计事件驱动的编程机制结构化程序设计语言强大的数据库访问能力简单VB程序设计步骤1.建立用户界面以及界面中的对象2.设置各个对象的属性3.为对象事件编写程序4.保存工程5.运行程序例1-1制作一个简单的可
4、以进行加、减、乘、除算术运算的小型计算器,其界面如图1-1所示,要求在前两个空框(文本框)中输入两个数值,单击加、减、乘、除按钮中的一个,则第三个空框(文本框)中显示运算的结果;单击清除按钮,则清除文本框中的内容;单击结束按钮,则结束程序的运行。例1-1代码1.主窗口:应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。2.窗体(form)窗口:设计VB程序的界面。3.代码窗口:编辑窗体、标准模块中的代码。4.属性窗口:所有窗体或控件的属性设置。5.工程资源管理器窗口:保存一个应用程序所有的文件。6.工具箱窗口:显示各种控件的
5、制作工具,供用户在窗体上设计。VisualBasic的编程环境VisualBasic的编程环境“新建工程”窗口属性窗口对象列表框属性显示排列方式属性列表框属性解释框属性名属性值工具栏属性窗口保存工程查找工具箱数据视图窗口粘贴剪切复制结束工程撤销重复启动工程中断工程添加窗体工程资源管理器窗体布局窗口对象浏览器打开工程菜单编辑器控件管理器添加标准工程代码窗口对象列表框代码框过程查看按钮过程列表框全模块查看按钮事件过程模板工程资源管理器窗口查看代码折叠按钮展开按钮切换文件夹查看对象工程文件名窗体文件名工具箱窗口指针(Poin
6、t)标签(Label)框架(Frame)复选框(CheckBox)组合框(ComboBox)水平滚动条(HscrollBar)定时器(Timer)目录列表框(DirListBox)形状(Shape)图像框(Image)图片框(PictureBox)文本框(TextBox)命令按钮(CommandButton)单选按钮(OptionButton)列表框(ListBox)垂直滚动条(VscrollBar)驱动器列表框(DriveListBox)文件列表框(FileListBox)直线(Line)数据(Data)VB的对象、
7、属性、方法和事件1.类定义:类是创建对象实例的模板,包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。举例:工具箱上的TextBox类,用来在窗体上创建文本框。2.对象定义:一个具有属性和方法的实体。举例:窗体、控件、文本框、列表框等。对象的三要素(属性)定义:对象的某种特征。举例:对象"标签"具有标题(Caption)、字体大小(Fontsize)等属性。说明:①可通过属性窗口来设置或修改②程序中的格式为:对象名.属性名=属性值对象的三要素(方法)定义:完成某种特定功能的一段程序代码,由VB系统定义,无需动作,可直接调用(类
8、似于内部函数)。调用格式:[对象.]方法[(参数名表)]常用方法:Print在窗体上输出信息Move移动窗体或控件Cls清除窗体或图形框中的内容与常用函数的区别:方法属于对象,调用时需指明对象,而函数不需要。对象的三要素(事件)定义:当某一动作发生时,所执行的一段程序代码。常用事件:鼠标单击(Click)鼠标双击(DblClick
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