01学习使用VisualC++

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1、学习使用VisualC++Windows应用程序基于图形用户界面(GraphicUserInterface,简称GUI)的窗口应用程序基于控制台用户界面(ConsoleUserInterface,简称CUI)的应用程序Stdafx.h头文件:一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,用于保存程序的声明预编译头文件:就是把一个工程中使用的一些标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度、节省时间。预编译的结果以工程名命名,后缀是“pc

2、h”(Pre-CompiledHeader的缩写)。Unicode编码ASCII字符集只有256个字符,而许多亚洲语言所用的字符远远不止256个。通过用双字节来表示一个字符,从而在更大范围内将数字代码映射到多种语言的字符集。在VisualStudio2005中,项目属性的默认设置使用UNICODE字符集TCHAR通用字符类型TCHAR同时兼容ASCII码和UNICODE,使用通用类型需注意:凡是用关键字char的地方都用TCHAR取代;凡是用char*的地方都用LPTSTR取代;凡是定义在双引号中的字符串常量都用TEXT宏或者_T

3、宏重写。字符串处理函数函数功能ASCII码版本TCHAR版本字符串长度strlen_tcslen字符串拷贝strcpy_tcscpy字符串连接strcat_tcscat字符串比较strcmp_tcscmp将数据格式化成字符串sprintf_stprintf字符串转换成浮点数atof_tstofDebug和ReleaseDebug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug版本和Re

4、lease版本需要单独配置。基本的调试方法代码的风格变量的命名变量名应简短且富于描述作为非明文的规定,局部变量应用小写字母,常量名应全大写(如MAX_BUFFER),函数名应该写成动作型的(如CreateDirectory),类名应带有整体性(如classCStudent)。代码的对齐方式代码的行与行之间应按块{}对齐,而各块之间又应当有适当的缩进。合理使用空格应该写好注释匈牙利命名法匈牙利命名法为C标识符的命名定义了一种非常标准化的方式,这种命名方式是以两条规则为基础的:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头,用这些字母来指定数

5、据类型。在标识符内,前缀以后就是一个或者多个第一个字母大写的单词,这些单词清楚地指出了源代码内那个对象的用途。如,m_szStudentName表示一个学生名字的类成员变量,数据类型是字符串型。前缀数据类型及描述ch字符型n或者i整型g_全局变量sz以’’结尾的字符串p指针bBOOLw字(WORD,无符号短整数)l长整数(long)hHANDLE(无符号int)m_类成员变量fn函数(function)dw双字(DWORD,无符号长整数)

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