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时间:2019-07-27
《第9章 游戏程序开发能力培养》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、本章学习目标本章主要讲解计算机游戏的概念、发展简史和常见的计算机游戏类型,介绍计算机游戏的开发过程、游戏工作流程和游戏程序设计中的典型引擎技术,最后介绍了计算机游戏程序的开发准则和计算机游戏编程人员的素质要求。通过本章的学习,读者应掌握以下内容:游戏的概念和发展简史计算机游戏类型计算机游戏的开发过程游戏的基本工作流程和体系结构典型游戏引擎计算机游戏开发准则和编程人员素质要求本章目录9.1计算机游戏概述9.2计算机游戏类型9.3计算机游戏的开发过程9.4游戏程序设计概览9.5计算机游戏开发准则9.6计算机游戏编程人员的基本素质要求9.1计算机游戏概述9.1
2、.1游戏的概念9.1.2计算机游戏的发展简史9.1.1游戏的概念计算机游戏的历史最早可追溯到1961年运行于PDP-10上的“太空大战”。PC游戏最早可追溯到1978年TRS-80上的“冒险岛”,开启了今天近百亿美元的计算机游戏市场。至20世纪80年代中期,游戏类型丰富起来,出现冒险、动作、射击、角色扮演、策略、战争和体育等风格各异的游戏。“巫术”(第一款角色扮演计算机游戏)和“创世纪”等经典之作相继问世。Windows广泛使用,计算机游戏从DOS向Windows迁徙。Maxis公司1990年推出的“模拟地球”是Windows平台第一款游戏。这场迁徙大潮
3、中,不少公司因为未能及时调整开发策略而被市场汽淘汰,与此同时,一部分有实力的开发商开始了转型。1986年,精讯资讯推出中国人自己的第一款商业游戏“如意集”。1989年10月,智冠创建了自己的第一个游戏研发小组-台北工作室,处女作“三国演义”问世,在市场上掀起了一股三国热潮。9.1.1游戏的概念20世纪90年代初期,光盘和多媒体技术出现,游戏中加入大量精致的图片、动画和优美的音乐。“神秘岛”问世并引起轰动,其画面和音乐的唯美风格。此时,美国的一大批中小游戏工作室成长起来,优秀的人才和作品层出不穷,美国的电脑游戏业步入了它的第一个黄金时代。此时,中国内地的计
4、算机游戏业才刚刚拉开序幕,北京金盘电子有限公司1994年10月推出“神鹰突击队”。1995年3月成立的北京前导软件有限公司,依靠风险投资起家的一家软件公司。处女作“官渡”,国内首款基于Windows95的游戏,也是首款自主知识产权出口的游戏。1995年,以游戏研发为主业的西山居创作室在珠海成立。1996年,处女作“中关村启示录”发售,1997年,西山居的成名作“剑侠情缘”问世,并大获成功。此时是中国内地游戏市场的黄金时期。于是,大批知名或不知名的公司纷纷涌入游戏市场,这为泡沫的破裂埋下了伏笔。9.1.1游戏的概念在20世纪90年代中后期,国际游戏业界出现
5、了较大的并购案,发行商取代开发商成为产业链的中心环节。兼并有利于产业整体实力增强,但对游戏开发的创意,造成许多负面影响,游戏的生杀予夺大权被少数资金雄厚、渠道通畅的大公司握在手中。这一阶段的计算机游戏规模越来越大,每一部作品都需要投入大量资金,开发资源消耗惊人。另一方面,兼并也为部分已有一定口碑的开发商带来了发展的契机,令它们有足够的资源去开发和推动一些划时代的作品。1997年,“第一网络游戏”的头衔被“网络创世纪”摘走,它开启了美国的网络游戏市场,之后越来越多的专业游戏公司开始涉足网络游戏的研发,成功者如索尼的“无尽的任务”、微软的“艾莎隆的召唤”和M
6、ythic的“亚瑟王的暗黑时代”。9.1.1游戏的概念当国际计算机游戏业在兼并中成长时,中国计算机游戏业在“仙剑奇侠传”和“剑侠情缘”的辉煌后跌至谷底。1997年下半年后,内大批中小公司解体。原因:资金门槛不高,缺乏经验、必要资源。1998年,内地计算机游戏市场,国产游戏仅占上市游戏总数的6%。单机游戏陷入窘境,MUD网络游戏异常火热,国内先后出现“夕阳再现”、“碧海银沙”、“驰骋天下”、“笑傲江湖”、“鹿鼎记”等一批MUD游戏,大多是在ES2和“侠客行”的基础上修改而成。图形网络游戏的许多技术是在文字MUD的基础上发展起来。2000年,中国台湾地区运营
7、韩国网络游戏“天堂”,成为中国台湾地区网络游戏市场上的霸主。同年,“万王之王”、“网络三国”和“石器时代”登陆中国内地,之后华义也携“石器时代”进入,开启了今天数10亿的网络游戏市场。2001年,盛大网络在大陆运营韩国网络游戏“传奇”,成为大陆网络游戏市场上的霸主,网易宣布收购天夏科技,并以天夏科技的技术人员为班底,开发“大话西游Online”,自此,网络游戏成为网易的两大核心业务之一。9.1.1游戏的概念从“石器时代”、“魔力宝贝”的成功到“传奇”、“奇迹”的火爆,从2002年9.1亿元的市场规模到2003年前两个月就有25款游戏同时测试的盛况。今天的
8、这股网络游戏热与1997年的单机游戏热有些相似,但更多的是差异。首先,单机游戏市
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