面向对象程序设计概述

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1、面向对象的程序设计 概述2.什么是面向对象程序设计4.面向对象程序设计的基本特征5.面向对象的程序设计语言第1章概述1.程序设计方法3.面向对象程序设计的概念1.程序设计方法1、结构化程序设计将问题分解成若干模块,自上而下逐步求精。编写函数实现模块的功能,函数被调用执行完成操作任务。结构化的程序设计范型STRUCTUREDPROGRAMINGSP程序=过程(函数)+调用结构化程序设计特点:功能分解是结构化程序设计的核心根据模块功能设计数据结构1.程序设计方法1、程序设计方法结构化程序设计特点:把数据结构和过程作为两个实体来看待重

2、点在过程,数据与过程(即数据处理)分离自顶向下、逐步细化的设计方法,模块之间的依赖性就会很大算法实现采用顺序、选择、循环三种控制结构1、程序设计方法结构化程序设计特点:难以适应大型软件的设计(模块化相互调用出现的复杂性)程序的可重用性差,维护困难2.什么是面向对象的程序设计2、面向对象的程序设计程序设计范型是指设计程序的规范、模型和风格,它是一类程序设计语言的基础。面向对象的程序设计范型:程序=对象+消息面向对象程序的基本元素是对象,程序的操作是通过向对象发送消息来实现的。面向对象程序设计的特点:被操作的数据成为重点,而不是实现

3、操作的函数过程;数据构成了软件分解的基础,而不是功能。数据和将要进行的操作看成一个整体,而不是把他们作为两个独立的实体。数据本身不能被外部程序和过程直接存取,数据更加安全。2.什么是面向对象的程序设计程序由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义多个对象,规定他们之间传递消息的先后顺序。程序中的一切操作,通过向对象发送消息来实现。对象接受消息后,启动有关函数来完成相应的操作。2.什么是面向对象的程序设计面向对象程序设计模式:程序对象对象对象消息消息消息输入输出2.什么是面向对象的程序设计对象现实世界中,任何事物都是对象。一名

4、学生、一辆汽车等。对象具有静态属性和动态行为。每个对象有个名字,用属性描述他的特性,有一组操作,完成某些行为;行为包括:对自身的和其他对象的行为。3.面向对象程序设计的基本概念对象在面向对象设计中,对象是属性数据与一组操作封装在一起构成的统一体。在面向对象程序设计中,对象与现实世界的事物对应,数据体现现实世界事物的属性,操作体现现实世界中事物的行为。例如:一个学生对象,学号、姓名和成绩等数据就是他的属性,输入输出信息就是他的操作。3.面向对象程序设计的基本概念对象(数据和操作封装成的统一体)3.面向对象程序设计的基本概念学生1(

5、对象)数据:学号姓名成绩操作:输出(学号等)输入(学号等)学生2(对象)数据:学号姓名成绩操作:输出(学号等)输入(学号等)万物皆对象世界是由什么组成的?名胜人物品动物,植物……身边的对象布兰尼朱丽叶顾客姓名:朱丽叶年龄:28体重:52千克操作:购买商品姓名:布兰尼职衔:收银员年龄:35体重:60千克操作:收款打印账单对象的特征——属性属性——对象具有的各种特征每个对象的每个属性都拥有特定值例如:布兰尼和朱丽叶的体重不一样60kg布兰尼属性35岁收银员布兰尼对象的行为——方法方法——对象执行的操作打单收银方法刷卡收银员布兰尼对象

6、的属性和方法法拉利F360Spider的属性和方法列出小狗对象的属性和方法属性:品牌:法拉利型号:F360Spider颜色:黄色价格:380万元方法:发动停止加速属性:颜色:白色方法:叫跑吃对象的属性和方法说一说教室里的对象描述他们的属性和方法颜色:黑色品牌:BENQ投影姓名:张三年龄:20学习类型:白炽灯开关变亮变暗材制:木质支撑物品类在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。张三、李四每个人都是一个对象,而他们统称为人类。类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。现实世界中的类是一个抽象的概念。张三、李四是具体的

7、对象,他们是人类的一个个实例。3.面向对象程序设计的基本概念类在面向对象的程序设计中,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。总是先声明类,再由类生成对象。类是建立对象的“模板”,对象是类的实例。由类创建对象的过程,叫类的实例化。(例如,做月饼的模板和月饼)3.面向对象程序设计的基本概念从对象抽象出“类”抽取出下列对象的属性和方法的共同特征轿车顾客类顾客类轿车类…………类是对象的模板(template),对象就是类的一个实例(instance)确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)类是对象的类型不同于int类型:

8、具有方法各种口味的球状冰淇淋球状冰淇淋模子类和对象类和对象有什么区别呢?类是抽象的概念,仅仅是模板,比如说:“人”对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体,比如:“小布什”小布什普京克林顿……“人”类特征(属性)年龄体重行为(方法)衣食住行消息与方法现实世界中的

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