人机交互界面的设计

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1、6.2人机界面设计6.2.1设计问题1.系统响应时间;2.用户帮助;3.出错信息处理;4.命令交互第6章详细设计6.2人机界面设计人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。近年来,人机界面在系统中所占的比例越来越大,在个别系统中人机界面的设计工作量甚至占总设计量的一半以上。人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命,因此,必须对人机界面设计给予足够重视。6.2.1设计问题在设计人机界面的过程中,几乎总会遇到下述4个问题:系统响应时间、用户帮助设施、出错

2、信息处理和命令交互。不幸的是,许多设计者直到设计过程后期才开始考虑这些问题,这样做往往导致出现不必要的设计反复、项目延期和用户产生挫折感。最好在设计初期就把这些问题作为重要的设计问题来考虑,这时修改比较容易,代价也低。下面讨论这4个设计问题。1.系统响应时间系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题。一般说来,系统响应时间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。如果系统响应时间过长,用户就会不耐烦。但是,当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统

3、响应时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,在许多情况下,这是系统响应时间的更重要的属性。即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助于用户建立起稳定的工作节奏。例如,稳定在1秒的响应时间比从0.1秒到2.5秒变化的响应时间要好。用户往往比较敏感,他们总是担心响应时间变化暗示系统工作出现了异常。第6章详细设计2.用户帮助设施几乎交互式系统的每个用户都需要帮助,当遇到复杂问题时甚至需要查看用户手册以寻找答案。大多数现代软件都提供联机帮助设施,这使得用户无须离开用户界面就能解决自己的问题。常见的帮助设施可

4、分为集成的和附加的两类。集成的帮助设施从一开始就设计在软件里面,通常,它对用户工作内容是敏感的,因此用户可以从与刚刚完成的操作有关的主题中选择一个请求帮助。显然,这可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。附加的帮助设施是在系统建成后再添加到软件中的,在多数情况下它实际上是一种查询能力有限的联机用户手册。人们普遍认为,集成的帮助设施优于附加的帮助设施。第6章详细设计具体设计帮助设施时,必须解决下述的一系列问题。(1)在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息?有两种选择:提供部分功能的帮助信息和提供全部功能的帮助信息。(2)用户怎样请

5、求帮助?有3种选择:帮助菜单,特殊功能键和HELP命令。(3)怎样显示帮助信息?有3种选择:在独立的窗口中,指出参考某个文档(不理想)和在屏幕固定位置显示简短提示。(4)用户怎样返回到正常的交互方式中?有两种选择:屏幕上的返回按钮和功能键。(5)怎样组织帮助信息?有3种选择:平面结构,信息的层次结构和超文本结构。第6章详细设计3.出错信息处理出错信息和警告信息,是出现问题时交互式系统给出的“坏消息”。出错信息设计得不好,将向用户提供无用的甚至误导的信息,反而会加重用户的挫折感。一般说来,交互式系统给出的出错信息或警告信息,应该具有下述属性。(1)信息应该用用户可以理

6、解的术语描述问题。(2)信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见。第6章详细设计(3)信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题时及时解决。(4)信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示,例如,在显示信息时同时发出警告铃声,或者信息用闪烁方式显示,或者信息用明显表示出错的颜色显示。(5)信息不能带有指责色彩,也就是说,不能责怪用户。当确实出现了问题的时候,有效的出错信息能提高交互式系统的质量,减轻用户的挫折感。4.命令交互命令行曾经是用户和系统软件交互的最常用的方式,并且也曾经广泛地用于各种应用软件中。现

7、在,面向窗口的、点击和拾取方式的界面已经减少了用户对命令行的依赖,但是,许多高级用户仍然偏爱面向命令行的交互方式。在多数情况下,用户既可以从菜单中选择软件功能,也可以通过键盘命令序列调用软件功能。在提供命令交互方式时,必须考虑下列设计问题。(1)是否每个菜单选项都有对应的命令?(2)采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如,Ctrl+P),功能键和键入命令。(3)学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办?(4)用户是否可以定制或缩写命令?在越来越多的应用软件中,人机界面设计者都提供了“命令宏机制”,利用这种机制用户可以用自己定义的名字代表一个常用的命令序

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