欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:40133723
大小:268.51 KB
页数:12页
时间:2019-07-22
《智慧树-创新工程实践期末考试问题详解》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、实用文档1【单选题】(3分)八大叛逆逃离的是谁的公司? A.约翰·巴丁 B.华特•布拉顿 C.杰克.基尔比 D.威廉•肖克利2【单选题】(3分)iCAN指的是? A.奥巴马竞选口号 B.国际大学生创新创业大赛 C.电信广告 D.苹果公司的产品3【单选题】(3分)创新的核心价值是? A.高附加值 B.开创性 C.可推广性 D.可重复性4【单选题】(3分)创新设计思维是指?标准文案实用文档 A.创新可以流程化 B.前三者都是 C.以人为本的学科 D.一套创新的方法论5【单选题】(3分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:
2、A.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施 B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施 C.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计 D.理解、观察、总结、构思、沟通、实施6【单选题】(3分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项? A.组织人员 B.申请批准 C.准备会场 D.确认问题7【单选题】(3分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人? A.15人 B.50人 C.8人 D.2人8标准文案实用文档【单选题】(3分)项目管理中,财务预算的理想范围是: A.正负25% B.不能超过预算 C.正负50% D.
3、正负10%9【单选题】(3分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁? A.凯文•韦巴赫 B.RichardBartle C.NickPelling D.简·麦格尼格尔10【单选题】(3分)卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表? A.移动设备 B.产品设计 C.众筹 D.众包11【单选题】(3分)以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的? A.Objective-C B.JSP C.HTML与CSS标准文案实用文档 D.JavaScript12【单选题】(3分)以下哪个不属于
4、Bartle提出的四种玩家类型? A.休闲型玩家 B.探索型玩家 C.社交型玩家 D.成就型玩家13【单选题】(3分)精益创业画布分析的起点是: A.用户细分 B.门槛优势 C.收入模型 D.关键资源14【单选题】(3分)颠覆性创新的核心价值是: A.可推广性 B.高附加值 C.可重复性 D.开创性15标准文案实用文档【单选题】(3分)针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的? A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络 B.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计
5、流程来说并不会有影响 C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人 D.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个16【单选题】(3分)人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确? A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。 B.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。 C.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。 D.是真实用户的,
6、创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。17【单选题】(3分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量。 A.商储运服务商 B.渠道类型 C.同类型中间商 D.不同类型中间18【单选题】(3分)市场细分存在的客观依据是:标准文案实用文档 A.价格 B.需求偏好 C.细分 D.产品19【单选题】(3分)马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求? A.生理需求 B.自我实现 C.安全需求 D.社交需求20【单选题】(3分)下图属于如下哪一类设计原则? A.肌理法标准文案实用文档 B.轮廓法 C.动词法则 D.修
7、辞法第2部分总题数:1521【多选题】(2分)拓展想象力的重要性有哪些? A.发现问题 B.创造新事物 C.互相启发 D.举一反三22【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是哪三项? A.内容 B.范围 C.时间 D.成本23【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是? A.点数 B.徽章 C.积分 D.排行榜标准文案实用文档24【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括下面那些部分? A.产品 B.数据 C.创新 D.概念25【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括? A.快速增长 B.把商业计划刻画出来 C.找
8、出商业计划中风险最高的部分 D.对计划进行系统测试26【多选题】(2分)工业设计是为、 、 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。 A.服务 B.过程 C.设计师 D.产品27【多选题】(2分)知识产权通常包括哪些? A.论文 B.专利 C.商标标准文案实用文档 D
此文档下载收益归作者所有