3d游戏人物建模

3d游戏人物建模

ID:40055545

大小:6.95 MB

页数:65页

时间:2019-07-18

3d游戏人物建模_第1页
3d游戏人物建模_第2页
3d游戏人物建模_第3页
3d游戏人物建模_第4页
3d游戏人物建模_第5页
资源描述:

《3d游戏人物建模》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、实用文档目前效果如图:本人研究LOWPOLY时间不长,到现在也就做过一个象样的东西。但想献自己一点微薄之力,写点东西,有不对的地方希望大家多包涵。尽管好多人说游戏公司对人物的要求比较高,但我们也不是说不能去尝试嘛~~这个模型是《FATE》上的SABER的女仆装,纯粹练习用,三视图是自己画的,不是很标准,不过可以把握比例~文案大全实用文档 文案大全实用文档文案大全实用文档首先建立BOX了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了~~(有不妥之处请更正了)文案大全实用文档把左半边删除掉,加个symmitry工具。选中边用conect工

2、具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了~~文案大全实用文档加线之后进行调点,大家可以在左试图和正视图里依靠参考图来调整。我只给出了透视的效果,大家一定要多切换到透视里来观察比例和效果,不要单纯依赖图纸。文案大全实用文档拉出头部和手臂,操作过程就是在重复的选边并拉出。注意透视的效果就可以了文案大全实用文档用inset的工具就可以挤出胸部造型了:文案大全实用文档alt+x可以切换为半透明模式。把腿也弄出来吧文案大全实用文档这里需要这样处理是因为考虑到动画的原因,两根线保证腿在弯曲的时候膝盖不会变形。文案大全实用文档继续发

3、:文案大全实用文档文案大全实用文档选中这一圈的边,用conect命令加线文案大全实用文档肩膀也需要加线文案大全实用文档文案大全实用文档肘关节和膝关节一样,需要加条线:脚的制作过程要注意透视的造型,因为不会单独做脚,而是和鞋子一起做出来的,所以需要多考虑布线文案大全实用文档文案大全实用文档文案大全实用文档文案大全实用文档该做手了吧,选这些面进行extrude.加线,注意正反都要像图中那样布,以便于拉出手指文案大全实用文档文案大全实用文档文案大全实用文档基本上就是重复使用几个工具,注意在调点过程中要多切换到透视图里找感觉,差不多这样

4、就可以了.接下来就是头部了,算是重头戏了吧文案大全实用文档看起来有点外星人的感觉很吓人,没事慢慢就好了~~~~文案大全实用文档文案大全实用文档脸上的线用文字很难表达,我画了一张小图,大家可以参考,基本上需要加线的地方我都用红色涂了:文案大全实用文档嘴巴需要两条线来定型,到末端就可以处理成三角面了。其实这里一条线也是可以的,如果不考虑面数问题纯粹练习的画还是尽量做好一点~~~文案大全实用文档再给一张正面的嘴巴:文案大全实用文档在最终调整的时候多用软选择工具:如图尽量能调整到红色线的那种感觉,因为从这个角度看会有这样一条曲线的:文案

5、大全实用文档脖子这里可以选着一圈面复制出来,然后调整比较快:文案大全实用文档由于前面没有考虑清楚,这里必须把胸部删掉了~~~文案大全实用文档文案大全实用文档文案大全实用文档肩膀只要选中面进行extrude就可以了,然后调整一下,中间要细点文案大全实用文档腿上的花边也比较容易做,加一条线,chamfer一下再选着面进行extrude,当然最后还是要调整一下造型的文案大全实用文档这里和脖子一样的做法,复制出一个圈文案大全实用文档然后可以拉伸出裙子文案大全实用文档再复制出一小段文案大全实用文档文案大全实用文档文案大全实用文档这里我在制

6、作中没有把过程记录下来,望大家见谅,不过不算太难,应该都能拉出来的.文案大全实用文档头发的制作比较复杂,我也没有详细的记录,给几个角度的图大家参考的建吧,方法并不唯一,关键是自己的思路了。我这个地方弄的也不好,每次头发总是处理不好的~~文案大全实用文档文案大全实用文档模型基本上这样就可以了,贴完贴图肯定还需要调整的。文案大全实用文档下面讲讲UV了,这个地方很枯燥,而且比较繁琐。上次在做北欧女神的时候就被人狂PUV展的有问题,呵呵,贴图的展开的确是很需要花时间去弄的,可能它关系到资源利用吧。UV我总结了两中方法,一种是直接在模型上

7、加unwrapUVW,然后在它的modifierlist里可以进行选择面,然后进行plannermap,这种方法似乎不能选择展开方式,所以现在用不很合适。所以一开始我们还是先选择面,添加uvwmapping之后再去添加unwrapUVW。选择头部的面,在UVWmapping里选择cylinder的方式。文案大全实用文档文案大全实用文档然后加unwrapuvw文案大全实用文档点右边的EDIT编辑命令,就会弹出窗口。我们要把展开的脸的UV尽量的往边上放,因为等会我们会继续添加polyselect修改器,再次展开后就看不到原先展好的脸

8、的UV了,为了避免重合,所以尽量放的远一点吧。文案大全实用文档继续添加修改器polyselect,然后选择新的要展的面。然后就是重复了,添加UVWmapping选择展开方式,然后再添加unwrapuvw,把展开的UV尽量靠边放。文案大全实用文档把所有的面都搞定之

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。