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1、动漫产业概述(转载)(2008-03-1010:31:32)转载标签:文化分类:转载无罪 动漫产业与恒风动漫 内容概要:1、整个动漫产业发展概况(国内外);2、国务院办公厅(2006)32号文件的核心内容;3、恒风动漫企业文化、团队及3D制作技术;4、长沙、武汉、广州、深圳、杭州、重庆等国内主要城市相关动漫产业及龙头企业情况。 国内外动漫产业发展概况一、什么是动漫产业?动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。根据国务
2、院办公厅(2006)32号文件规定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash
3、动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。二、动漫产业在国外自1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作了第一部动画片《迷人的图画》以来,动漫产业的发展已经走过了100多年的历史。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。据了解,美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。而日
4、本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。这里重点学习美国动漫产业及日本动漫产业,尝试初步思考它们对中国动漫产业发展甚至是恒风动漫发展的启示。1、美国动漫产业发展概览及发展启示据统计,美国自1907年推出第一部动画片以来,共生产动画片2286部(1
5、911-1998),动漫产业发展大致经历了5个阶段:第一阶段:开创阶段(1907-1937),该时期的动画片多为5分钟左右的短片,制作较为粗糙,在该阶段出现了黑白动画向彩色动画、无声动画向有声动画的过渡。第二阶段:初步发展期(1937-1949),在该阶段迪尼斯公司推出了《白雪公主》,片时达到74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出了一系列动画片长片。第三阶段:第一次繁荣期(1950-1966),这个时期,迪尼斯公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》、《爱丽斯梦游仙境》、《小姐与流氓》和《睡美人》等。其他动画制作公司在迪尼斯公
6、司的排挤下纷纷关门停业,迪尼斯公司成为动画电影业的霸主。第四阶段:蛰伏期(1967-1988),该时期,电视动画逐渐发展起来,出现了一系列片,如《猫和老鼠》等,但是整个70年代只寥寥可数几部动画片,且质量差强。第五阶段:第二次繁荣期(1989-2002),迪尼斯公司推出的《小美人鱼》的极大成功是该时期的标志。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及以乱真的《恐龙》等。1990年代末期,各个大制片公司(如DISNEY等)纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。据专家介绍,美国动画片具有如下特点
7、:多以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团员结局,悲剧性的影片很少,努力迎合观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多变形不大,形象优美;动物形象大多做大幅的夸张,大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。目前,随着动画制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电影工业中的重要环节,在整个电影市场上始终占有一席之地。除了在动画艺术上取得辉煌的业绩外
8、,美国也是最初把动画片推向市场并形成产业规模的国家。●学习思考:美国的动漫产业是以强大的经济及
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